Здравствуйте, дорогие друзья! В данной статье хотел бы затронуть главные ошибки разработчиков World of Tanks. Перейдем к ним: 1. Изменения артиллерии. Все началось с игроков, которых не устраивал класс техники САУ. Неумелые игроки зачастую хорошенько получали от данного типа техники и начинали требовать вывести артиллерию из игры. Конечно и умелым игрокам доставалось от САУ, но с этим ничего не сделаешь. Да, есть такие карты, где толком не спрячешься и при любом раскладе артиллерия достанет вас. Но не нужно забывать, что это такой же класс техники, как и любой другой, только с другим стилем игры. Первая ошибка разработчиков была в том, что они прислушались к тем недовольным игрокам и полностью передали суть артиллерии: уменьшили разовый урон, добавили оглушения. Но и это не понравилось игрокам, ведь оглушение – вещь противная. Это тебе не единичный шот, когда ты сразу идешь в ангар, а полное мучение на весь бой. Как по мне, гораздо лучше было получить шот от арты, чем на протяжении вс
Вещи, которые делать не стоило: Топ-4 главных ошибок разработчиков WoT
24 сентября 202024 сен 2020
29
3 мин