Найти тему
Ru War Thunder

War Thunder & Сообщество

memes
memes

Добрый день, друзья. Хотелось бы передать привет из нашего телеграм канала RuWarThunder и сказать пару слов о нашей игре.

Скоро уже как 8 лет существует проект War Thunder компании Gaijin Entertainment. И понятно, что в игру играют как старые бойцы, которые провели несколько сотен часов в игре, так и начинающие, несмело пробующие себя в роли покорителя Тундры. У каждого игрока своя история и свои мотивы участия в данном проекте. В Тундре, как и в других многопользовательских онлайн-играх, складывается тенденция всяческими способами вынуждать игроков к покупке тех или иных игровых ценностей. Премиальные машины, свободный опыт, лутбоксы, биржа и многие другие приятные мелочи заставляют миллионы игроков расставаться со своими кровными. С одной стороны – это нормально, если игрок делает это потому, что хочет дополнительных бонусов. Но плохо, если это приходится делать от безысходности.

Есть такой класс игроков, которые заходят в Тундру несколько раз в неделю. Они играют в своё удовольствие, без премиального аккаунта, без использования премиальной техники и всех остальных платных услуг. Ясно, что маркетологи не спят ночами, придумывая, как сделать так, чтобы эти ребята хотя бы оплатили премиум, а в идеале – купили по одной премиумной технике.

И такие способы монетизации есть у Gaijin – это постоянное обновление игры в сторону добавления новой техники и механик на топ рангах, ввод новой премиумной техники, отсутствие возможности попробовать технику в пробном выезде, чтобы понять «а стоит ли к ней так стремиться?», ну и самый жестокий способ это игра на чувствах коллекционеров. А да, забыла сказать Gaijin Ent. очень любит проводить марафоны да так любит, что в последнее время стала проводить по 4 марафона в год. А в нынешнем марафоне Gaijin Ent. дошли до того, что отменила коэффициент за сложность и теперь вне зависимости от режима игрокам придётся уничтожить 50 противников. Также хочется сказать о премиумной и акционной технике. Так уж сложилось, что каждая премиумная или акционная техника с течением времени жёстко нерфиться. И это сделано для того, чтобы игроки не могли долго на ней играть и получать удовольствие от игры на ней. Исключением может являться лишь М60 AMBT, который изначально был занерфлен. Можем долго вспоминать про премиумную технику такую как КВ-2 ЗиС-6, Т-34-100, Т-44-122, Т29, ИС-6, Ка-50, OF-40 MTCA про акционную технику КВ-220, VFW, Sd.Kfz.234/4, ИС-7, Об. 279, и т.п. но история у них одна и та же – имба 1-2 месяца, а потом жестокий нерф.

Уже давно Тундра делает упор в своей рекламе на технике топовых рангов, но в действительности игра на топовых рангах мало чем отличается от всех остальных рангов. Начиная от карт и заканчивая такой механикой как стабилизатор орудия имеется и на средних рангах. И можно получить представление о топовых рангах просто играя лоуранге. Яркий пример — это британский средний танк FV4202, который на своём БР 6.7 можно назвать лучшим танком по многим параметрам и в большинстве игровых ситуаций он выходит победителем. Также к нему можно подобрать неплохой сетап как танковый, так и авиационный. Можно, конечно, вспомнить американский средний танк – Т20, который также даст представление об игре на топ рангах, но он является премиумным и его сейчас можно получить только по военным облигациям. И при игре на таких танках вы не будете переживать какой у вас тип аккаунта и сколько у вас осталось «серебра».

Тут ещё можно вспомнить о годами не исправляемых багах игры, об отношении к игрокам со стороны разработчиков, о нежелании разработчиков слышать разумные и документально подтверждённые доводы игроков и много другой.

Уже во многих многопользовательских онлайн играх имеются биржи при помощи которых игроки могут свободно торговать/обмениваться между собой внутриигровыми предметами. Где любой игрок может провести сделку с конкретным игроком и при этом его никто не ограничивает в размере суммы сделки. Таким образом цена предмета на таких биржах саморегулируется и нет тотального контроля со стороны биржи. В тоже время биржа Gaijin Ent. хоть и внешне похожа на другие биржи, но по сути она кардинально отличается от них. Первое, что бросается в глаза так это регулирование цены предмета самой биржей - и для этого есть свои механизмы. Такие как классификация предмета по редкости и вероятность "выпадения" предмета из ящика (лутбокса). И не стоит забывать о том, что игрок не может провести сделку с конкретным игроком и выставлять ту цену, которую он захочет. На данный момент биржа Gaijin Ent. ограничила минимальную и максимальную сумму сделки в пределах от 0.1 до 2000 GJN. Техника, заработанная тяжёлым трудом с тратой кучи нервов, а зачастую и денег, как можно раньше и быстрее продавалась на бирже основной массой людей тем самым обрушивая цену этой техники. Это происходит по одной причине - игроки прекрасно понимают, что техника, полученная за выполнение марафона со временем превращается в "тыкву". После этого такая техника нужна только коллекционерам и продать её практически нереально. Находятся 2-4 человека в год, желающие отдавать такие деньги, и они всегда купят не у тебя, а у тех, чья цена будет ниже на 0.1 GJN. А для того, чтобы купили у тебя нужно буквально жить на бирже, смотреть в неё 24/7 и не спать, чтобы иметь призрачный шанс продать свое же добро за 300-400 GJN, которых хватит на 3-4 бесполезных пакетных према или три ненужных вертолета.

Это я ещё не вспоминала про то как Улитка во время марафона регулировала вероятность выпадания нужной детали для сбора техники и игрокам приходилось или бежать на биржу или до потери сознания жать на кнопку "В бой". А после этого Улитка в ночное время выбрасывала на биржу технику для поднятия её ценности. И это после того как они заявляли, что цены на бирже выставляют игроки.

А с таким отношением Gaijin Ent. к игрокам коллекционеров становится всё меньше и меньше. Все эти раздражительные факторы останавливают игроков от покупок в магазине Улиток. Если игроки не могут комфортно обращаться с купленными товарами, то зачем их покупать? И вот такие ограничения игроков со стороны Gaijin Ent. не положительным образом сказываются на репутации компании.

После всего мною сказанного возникает закономерный вопрос: «Если всё так плохо, если разработчики вытирают ноги об своих игроках, то почему они до сих пор играют в эту игру?». Ответ прост – из-за постоянной неудовлетворённости и в то же время получения удовольствия у игроков вырабатывается аддиктивное поведение по отношению к игре. И это печально.

Вы можете подумать, что я просто хейчу игру. Но я вам скажу честно и открыто – игра War Thunder в своём роде уникальна, и она может предоставить тот вид геймплея, который на данный момент не может предоставить ни одна игра. Но меня очень беспокоит то, во что она превращается и это касается не только цифрового кода игры, но и взаимоотношений между разработчиками и игроками.