Найти тему
Lost Quest

Что такое пасхалки в играх? Зачем они нужны?

Оглавление

В компьютерных играх используются разные способы воодушевить, развлечь, заинтересовать или удержать внимание игроков тем или иным способом. И одним из распространённых инструментов являются пасхалки.

Так называются отсылки к другим компьютерным играм, книгам и прочим произведениям.

Откуда вообще пошло такое название: пасхалки?

Многие в принципе не понимают, почему такие сюрпризы-отсылки называют пасхалками. Всё пошло, опять же, от компьютерных игр. В GTA 2002 года разработчики решили сделать небольшой приятный сюрприз для самых наблюдательных игроков. Они оставили там на крыше одного из небоскрёбов пасхальное яйцо. Добраться до него не так-то просто, но в целом вполне реально. Можно сказать, что это что-то вроде приятного бонуса за старательность и умение быть внимательным к деталям.

Собственно, это что-то вроде приятного сюрприза от разработчиков дотошным игрокам за то, что они стараются исследовать всю игру. Идея очень понравилась игрокам. И разработчики решили её развивать. Причём идею сначала подхватили другие разработчики, а потом и авторы фильмов, книг и так далее.

-2

Впрочем, нельзя сказать, чтобы отсылки в одних произведениях на другие или на явления поп-культуры, на какие-то национальные или религиозные праздники никогда не встречались ранее. Написание большинства произведений предполагает, что события происходят в нашем мире. Соответственно, персонажи должны отмечать те же праздники, читать известные всем произведения, слушать определённую музыку и так далее.

Но это — не пасхалки. Пасхалки — это примерно как “привет” от разработчика. Например, некоторые умудрялись вставлять в компьютерные игры фотографии сотрудников компании. А кто-то добавлял куриц. Главное, чтобы пасхалки в целом не портили весь игровой процесс и не мешали ему. Если получится сделать забавно и даже органично вписать — здорово.

Пасхалки — это не часть квеста или игрового процесса в целом

Не стоит также путать пасхалки с предметами, которые нужно найти в рамках того или иного квеста, например. Это уже будет совсем другим. Пасхалки — необязательный элемент, и они часто так удачно спрятаны, что геймеры в принципе их не находят. То есть при создании пасхалок разработчик понимает, что их вообще могут не обнаружить или же найти, но только через существенное время.

-3

Так зачем они вообще нужны?

Откровенно говоря, далеко не все команды разработчиков в восторге от использования пасхалок. Многие в принципе не понимают, зачем они так уж нужны, если на игровой процесс не влияют и вообще могут быть не найдены. Однако толково сделанные пасхалки создают особую атмосферу. А самые удачные могут породить флеш-мобы, которые повышают интерес к игре. Или же вызвать дискуссии. К тому же есть геймеры, обожающие отыскивать разные пасхалки в играх. И если какие-то разработчики уже прославились созданием таких вот приятных сюрпризов, то команде впоследствии приходится поддерживать реноме, чтобы не разочаровать поклонников.

Делать пасхалки или нет? Вот в чём вопрос…

В целом, делать пасхалки или нет — это вопрос выбора каждой команды разработчиков. Некоторые закладывают подобные сюрпризы в бюджет. Например, под пасхалки может выделяться примерно 2% от всех мощностей. И хотя звучит это не очень внушительно, на самом деле на такие секреты уходит довольно много времени и сил. Правда, если средств на что-то другое не хватит, в первую очередь деньги возьмут у пасхалок. Всё же это необязательная часть игры.

Кстати говоря, пасхалки далеко не всегда добрые. Иногда они, как в The Stanley Parable, откровенно издеваются над игроками. Пасхалки можно рассматривать как культуру особого общения разработчиков с геймерами посредством игры. И характер сюрпризов зависит уже от того, в каком ключе в целом выстраивается это общение.

-4

В любом случае пасхалки многим скорее нравятся. А некоторым проектам они серьёзно добавили очарования.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.