Найти в Дзене

О вреде баланса

Для каждой системы игр предусмотрены книги правил (и для игроков, и для мастеров). Разработаны прекрасные бестиарии, как официальные, так и фанатские. Есть рекомендации по сокровищам, соотношению сложности столкновений и так далее. Казалось бы, вот он ключ к идеальному игровому миру!
Вот только почему-то при выполнении всех прекрасно продуманных рекомендаций игроки превращаются в "бомжей-убийц",

Для каждой системы игр предусмотрены книги правил (и для игроков, и для мастеров). Разработаны прекрасные бестиарии, как официальные, так и фанатские. Есть рекомендации по сокровищам, соотношению сложности столкновений и так далее. Казалось бы, вот он ключ к идеальному игровому миру!

Вот только почему-то при выполнении всех прекрасно продуманных рекомендаций игроки превращаются в "бомжей-убийц", живущих по принципу "убил - вкачал - опять убивать". Единственным стремлением остается раскачаться, все мысли - о следующей битве. Почему же игра портится?

Наш мир, возможно, сбалансирован в целом, но каждый отдельный человек о балансе может только мечтать. В мире заранее есть и недостижимо сильные, и пренебрежимо слабые враги. Если в игровом мире пропадают сперва крысы из амбара, потом гоблины из полей, а затем и волки из лесов, то единственным желанием становится только готовиться к сильным соперникам. И наоборот, если даже в самом сильном враге чувствуется доступность победы, пусть и после небольшой докачки, то и мысли все идут об этой самой докачке. В итоге и квесты слушаются через игру в телефоне, и в битве становится главным заработать побольше фрагов, и квестовые предметы идут на переплавку для последующей продажи.

Мое глубокое убеждение - в игре первую скрипку играют мир и сюжет. Даже самый простой квест - часть мира, сторона развития сюжета. Старушка попросила прогнать крыс из амбара? А почему она не попросила о том же самом стражу? Может у нее сын состоит в гильдии воров, или стража столь непопулярна, что всегда можно подбить пару-тройку молодчиков отвлечь гвардейцев, пока партия лезет в графский замок? И что будет, если вовремя крыс не прогнать? Конечно, во многих компьютерных играх монстры сидят и ждут, когда же герои раскачаются, чтобы их убить, но в реальном мире такого не бывает... Крысы могут просто загрызть старушку, после чего торговец перестанет общаться с партией. Или сын из воров решит мстить. Или гвардия решит повесить убийство, чтобы план выполнялся. Если баланс противоречит миру, то зачем нужен такой баланс? Для этого есть игры компьютерные, в которых и враг подождет, и сам подстроится под уровень героя.