И раз мною было решено публиковать тексты о недельной деятельности, то начну с начала. Таким образом, возможно, я избавлю себя от написания обзоров на разные (пусть и неплохие) проекты и, одновременно с этим, все же расскажу о них. Так что встречайте первый выпуск еженедельного цифрового журнала (почти что стильно Week Digital Magazine).
Итак, наступил очередной день прохождения King Arthur's World на SNES. И в этот день я прошел эту игру. Хотя думал оставить на потом, но все же нет...
И хорошо, что я могу писать такую ерунду потому, как можно будет рассказать об играх, которые не получили 7.5, но рассказать или пожаловаться хочется!
Вне всякого сомнения, King Arthur's World – весьма любопытная игра, с неплохими механиками, идеями. Но она уж очень перетянута! Очень перемудрена! И, порой, складывается ощущение, что все это сделано именно так нарочно! В ней очень перетянутый геймдизайн и построение уровней. И вместе это превращается в абсолютный бред.
Инженерам не перейти мост? Иди, возводи мост над мостом!
Не слушается управление или плющит механики от кривого кода? Иди, перестраивай все настроенное!
То ли от одного, то ли от другого, но чувство будто игру не тестировали. Или тестировали лишь первые, пробные уровни, где нет нагромождения механик.
С одной стороны игра учит мыслить нестандартно, давая возможности к нахождению разных путей решения задач, что для SNES (и вообще для того времени в таком виде) – что-то сверхоригинальное.
Это сейчас в каждой второй игре, геймеру дают открытый мир, наличие игровых механик от внутриигровых элементов и пинка. А тогда – нет.
И последний босс в ней тоже очень спорный. Его можно довольно легко пройти, однако тактики в сражении с ним нет. Вы просто отводите лучников и молитесь, чтоб он их не достал. Зачем было так делать?
Но зато, пройдя проект на SNES, можно приступить к очередной игре на NES! И ей стала Gradius (ну, я прошел уже все игры, что у меня были). И она тут же приятно меня удивила. Игра очень классная! И, как мне показалось, конечно; она сложная, но все-таки легче того, что я себе представлял! Мне кажется, что сборник ремейков на PSP был сложнее. Хотя, может мне так кажется. К тому же, самый сложный Gradius – второй.
А еще я узнал, что оказывает в Bomberman с NES есть конец! То есть игру можно пройти! Мне раньше казалось, что уровни там бесконечные, как в Battle City. А это значит, что к общим играм NES, что у меня есть, прибавляется еще одна.
Висит с марта Call of Duty 2: Big Red One для PS2. Игра не сложная, хотя местами я вспоминаю: почему ненавидел, когда проходил Call of Duty: Finest Hour на той же консоли. Ее надо пройти и выкинуть.
И вот, я уже на радостях, все же собрался допройти этот проект, но тут проблема: барахлит джойстик. Плохо слушается стик. Это очень старая проблема и обычно не такая уж и проблема, но только не в FPS... так что было решено оставить всю эту ерунду до лучших времен. Но зная свою жизнь – они вряд ли наступят!
А вот другой проект, уже для PS One – Darklight Conflict, скорее всего, точно придеться завернуть.
Это любопытная игра, но реализация стрельбы – ужасна.
Еще надо допройти R-Type III - The Third Lightning на GBA. Вот ее я, скорее всего, пройду точно. Хотя игра и отвратительна! И так думаю не я один. Летишь ты такой, никого не трогаешь... и взрываешься! Кто программировал эту игру?
Идем дальше.
Обычно я не беру много проектов на одни и те же консоли, однако в этот раз все вышло иначе. Во-первых, после того как я захотел забросить ряд проектов, все же было решено вернуться к ним! А во-вторых, из-за некоторых аспектов было решено взять и другие игры. Вот о ней речь пойдет дальше!
Проект Holy Umbrella: Dondera no Mubo, с SNES, я впервые запускал еще в 2018 году. Однако покуда она выходила лишь в Японии (как и многие игры на SNES), то я не понял, куда там идти и ее пришлось оставить (да и не понимая о чем персонажи говорят тоже не хотелось играть), однако теперь, используя камеру смартфона и Google Translate я могу перевести о чем в игре речь! И это очень круто! Понятен весь контекст. Да, детали не ясны, но играть можно и довольно понятно!
Впрочем, как я понял, проблема перевода или его точности упиралась вовсе не в мою камеру, а сам алгоритм распознавания от Google Translate, вот почему было решено найти другое программное обеспечение. Однако как я его ни искал, но ничего более удачного, при определенных условиях, мне так найти и не удалось. Одни программы распознают отдельные знаки лучше, другие хуже. Одни работают дольше, другие – вообще непонятно как.
Да, и не надо писать про то, что Holy Umbrella: Dondera no Mubo есть на английском! Официально она не выходила на английском, а в измененные ROM я не играю. По этой же причине я не стал проходить первый Front Mission.
После прохождения бредовой World Heroes на SEGA Genesis, я наконец-то смог выбрать следующий проект. Им стал Antz на Game Boy. Игра сразу поразила своим геймплеем, как и вообще все игры на данную консоль! То есть, сначала я расстроился из-за некоторых решений в управлении и физике, но затем понял, как правильно это разобрать и жизнь снова стала легка и весела!
Эта игра опять показала насколько крутая Game Boy в сравнении с GBA! Antz не самая простая, но ее сложность очень даже в меру и пройти этот проект будет даже очень здорово!
Единственное, что мне не понравилось безоговорочно - боссы. Как-то уж очень непонятно. Не в смысле того, что с ними надо делать, а с их общим таймингом. Это бесит.
Да, боссы - это самая тупость этой игры. А ее сложность полностью строится на точности прыжков, что, с одной стороны, делает все уровни очень простыми, а с другой - любопытными.
Кстати, в этой игре и присутствует та система паролей о которой я писал в своей авторской статье про Adventure Island. То есть, пароли для уровней вам просто так не дают! Вы должны найти для этого 3 ключа и лишь тогда получите его!
На таком первый выпуск GAMER WEEK закончен, увидимся на следующей неделе.