Найти тему

Nosferatu: the wrath of malachi - то, чего стоит бояться

Nosferatu: the wrath of malachi – это настоящий survival horror, который заставляет вас всегда находиться в напряжении, оглядываться по сторонам и дёргаться от любого шороха. Он не будет пугать вас скримерами, неудобным управлением и прочими банальными вещами. Игра бросает вызов вам и вашим нервам. Это будет честный бой между игроком и злобной нечистью. Nosferatu выпущена в 2003 году, и даже сейчас даст фору многим современным представителям этого жанра.

Давайте немного про сюжет. Он тут есть, хоть и для галочки. Так вот, действия игры разворачиваются в XIX веке. Старшая сестра нашего героя Ребекка выходит замуж за сына богатого румынского графа (который оказывается самим графом Дракулой). Ради такого события, вся семья Кроу отправляется в замок графа, находящийся в Трансильвании. Но сразу после того, как за семьёй закрылись ворота – начался сущий ад.
Наш главный герой Джек прибывает в поместье на день позже, так что только он теперь может спасти родных и прихлопнуть всю нечисть в замке.

Некоторых вампиров можно застать спящими, что вам определённо на руку
Некоторых вампиров можно застать спящими, что вам определённо на руку

Теперь перейдём к самой механике игры, которая довольно интересная. Как вы уже поняли, нам предстоит спасти всех родственников, а всего их 16 (включая собаку). Всего в игре 3 главные локации (и две промежуточные). В этих локациях и находятся пленники, но не всё так просто. Когда вы входите в одну из них, то у каждого персонажа запускается таймер, после истечения которого его принесут в жертву. Смысл этого просто – чем больше пленников погибнет, тем сильнее окажется главный босс в финале.

Да и вообще, дорогие родственники после спасения всегда сделают нам царский подгон. Это может быть зелье, хорошая броня или даже пулемёт (кто вообще на свадьбу берёт пулемёт?).

Так же разработчики хотели повысить реиграбельность – при каждом новом прохождении игра шаблонно генерирует все локации, местоположение пленников, респаун монстров и разветвление коридоров.

-3

С нечистью разработчики тоже постарались. Эти твари могут появиться из любого закутка, так что приходится всегда держаться на стрёме. Среди них есть как и обычные вампиры, так и собаки, летучие мыши, зомби, тёмные духи, ведьмы и т.д. Да и наличие боссов вас порадует. Против каждого из них нужно придумать свой подход и орудия умерщвления. Плюс в игре 6 боссов, включая финального.

К оружию тоже подошли со старанием. Кстати, это один из самых разносторонних арсеналов, которые я видел:


Меч – первоначальное оружие, наносит небольшой урон, но будет верным другом на протяжении всей игры. Очень хорош против мелочи, дабы не тратить патроны.
Осиновый кол – универсальная вещь. С её помощью можно уничтожить большинство противников. Минуса только два – дистанция применения и необходимость доставать новый после каждого удара.
Распятие – способно на время отогнать большинство нечисти. Им можно уничтожать тёмных духов и освящать воду.
Грааль со святой водой – самое мощное оружие в игре, которое завалит любую тварюгу с одного удара (кроме боссов). Вмещает 5 зарядов.
Кремневый пистолет – мощный, но о-о-очень долго перезаряжается.
Мушкет – мощный, бьёт далеко, но такая же долгая перезарядка.
Револьвер – отличный пятизарядный друг, который облегчит вам жизнь, по сравнению с кремневым пистолетом
Пулемёт – трата-та-та-та. Имеет магазин на 30 патронов, полностью автоматический. Очень эффективен на ближней дистанции.

-4

Что касается звукового сопровождения и атмосферы в целом – это просто нечто. Проблема в том, что я не могу описать это словами. Вам самим стоит сесть и поиграть. Только погрузитесь в игру полностью – находитесь в одиночестве, в тёмной комнате и в наушниках. Ощущения будут незабываемы.

Пару интересных фактов:
1. Во время финальной битвы вы увидите подвешенные тела тех родственников, которых не удалось спасти.
2. Спасённая собака будет сопровождать вас и помогать.
3. Если вы получите пулемёт, то игра заметно станет легче.