Найти тему

5 секретов и скрытых локаций Ведьмак 3

Оглавление

Приветствую в лектории Оксенфурта! Зовут меня Александер. Я исследую фэнтези и фантастику в массовой культуре: литературе, кино и компьютерных играх.

Собрал информацию о секретных местах и редких явлениях игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Считаю, что всегда интересно узнавать то, что CD Project Red попытались скрыть. Не исключаю что самые прожженные фанаты сочтут это баяном.

Приступим!

Летающий корабль-призрак

Найти его можно у островов Тенгельстранд и Ингдален, но только ночью, где-то с часу до трех. Выныривает из воды, пару секунд плывет над ней, и опускается на дно.

По сути, этот секрет никак не сказывается ни на геймплее, ни на истории. В квестах о ней не рассказывают, кметы не упоминают. То есть этот Летучий Реданец (так его окрестили в Gwent) - обычная пасхалка, представляющая из себя анимированную 3D-модель, не более.

Гарнизон Нильфгаарда

В самом низу карты, в Велене, есть Нильфгаардский гарнизон, где можно взять пару квестов и полутаться. Но там же располагаются две недоступные зоны, поэтому и интересные:

  1. Перевалочный пункт Нильфгаарда. Туда можно пробраться нелегально, перепрыгнув забор. Или легально, как задумывал разработчик: одеть нильфгаардскую одежду на Геральта и въехать в парадные ворота. Полезного ничего в пункте нет. Можно лишь наслаждаться нильфгаардской армейской полевой атмосферой и наблюдать, как npc реагируют на смену дня и ночи.
  2. Солдатские палатки. Они занимают чрезмерно огромную территорию по меркам игры. Из-за чего возникает логичный вопрос: «Они зачем-то нужны? Приносят пользу?» И ответ: нет. Только для антуражу, для создания видимости мощи империи. К палаткам можно попасть, лишь перепрыгнув забор (нелегально), и обнаружить, что все они проницаемы. В глубь гарнизона зайти не получится, ибо появляется надпись «дальше живут драконы». Как иронично. Но, геймдев на то и геймдев, чтобы придумывать хитрые способы тратить меньше ресурсов на создание качественных игр.

Лагучие киты

Да, это никакой не секрет. Каждый из нас видел китов на Скеллиге хотя бы раз. Однако, вряд ли кому-то удавалось подойти к ним вплотную.

CDPR до сих пор не починили баги анимации: киты все так же зависают на месте и исчезают по истечении нескольких секунд.

Есть игрок, который заморочился, нашел место спавна китов, встал прямо в него и отснял материал. Хоть он и на английском, слушать необязательно. Главное смотреть.

Пещера первых испытаний ведьмаков

В локации Каэр Морхен есть пещера, в которую нас приводит квест на снаряжение школы Волка IV. В ней, как оказалось, маги проводили свои опыты до того, как была построена крепость.

Беря во внимание информацию из «Ведьмачьего дневника» , мы можем восстановить хронологию событий. Сначала построилась Каэр Серен, потом все остальные. Крепость школы Волка строилась еще до раскола Ордена Ведьмаков, но испытания начались раньше. Видимо, Совет магов не рассчитал сроки, да логистика подвела.

Пещера повествует нам о первых опытах по созданию ведьмаков школы Волка. CDPR с помощью нее показали игрокам ностальгирующего Геральта, внедрили отсылки на "те" времена, чем немного нарушили логику мира, поставили неудобные вопросы.

Зачем магам оставлять оборудование в пещере, не переносить в крепость? Зачем им ставить дорогие опыты в таких ужасных условиях? Не удивительно, что там была низкая выживаемость.

Записал видео прохождения пещеры.

Падающие звезды

-2

Довольно редкое явление в Ведьмаке, особенно потому, что никто на небо не смотрит. Я думаю, что за все время в игре видел их одну-две. Но каждый раз испытывал целый спектр эмоций… Даже больший, чем в реальной жизни.

Что ж

Это лишь часть всех интересных и загадочных вещей Ведьмак 3: Дикая Охота. Так что второй статье точно быть. А может и третьей.

А пока, вот вам немного другая интересная и загадочная вещь: CDPR открыли тайну, как появилась школа Волка

Лучшая награда для меня - ваше одобрение. Благодарю за поддержку, народ!

-3
Для превью. Фэнтезийный, фантастический корабль, которого засунули чуть ли не в каждое второе произведение мировой культуры, особенно в видеоигры
Для превью. Фэнтезийный, фантастический корабль, которого засунули чуть ли не в каждое второе произведение мировой культуры, особенно в видеоигры