Графика видеоигр быстро развивалась, используя более быстрые процессоры, оперативную память и видеокарты, оживляя простые изображения, наполняя их богатыми визуальными эффектами.
Чтобы понять, насколько далеко они продвинулись, давайте сравним классическую исходную версию с современной.
Говорят, что «Wolfenstein 3D» (1992) был одним из шаблонов для шутеров от первого лица.
Для людей определенного возраста Castle Wolfenstein был излюбленным приключенческим шутером, который впервые появился в 1981 году. Он породил множество сиквелов, в частности, ключевой игры 1992 года «Wolfenstein 3D», который былв шаблоном для современных шутеров от первого лица .
Wolfenstein: Youngblood (2019) придает игре совершенно новый вид.
Визуально "Wolfenstein: Youngblood" отличается кинематографическими визуальными эффектами, наглядно демонстрирующими, как компьютерная графика развивалась за три десятилетия, от плоских мультяшных врагов до полностью реалистичных компьютерных персонажей.
«Doom» (1993) положил начало повальному увлечению шутерами от первого лица.
1993 год стал знаковым для компьютерных игр. В жтом году был выпущен Doom, ставший культовым шутером от первого лица, в котором вы становитесь космическим десантником, пытающимся сдержать вторжение демонов.
«Doom» - одна из самых влиятельных игр в истории ПК, поскольку она помогла запустить повальное увлечение шутерами от первого лица и была одной из немногих игр, которые дали толчок развитию 3D-графики и спросу на все более мощные видеокарты для ПК. Оглядываясь назад, можно сказать, что графика была блочная и примитивная, но в 1993 году она ни могла не радовать глаз.
Последний Doom (2016) гиперреалистичен, и показывает, как далеко продвинулась графика за пару десятилетий.
«World of Warcraft» (2004) была игрой вызывающая привыкание и предметом споров на протяжении многих лет.
Если вы выросли, играя в «World of Warcrfat», будьте готовы к шоку - он был выпущен в 2004 году , и этой культовой игре исполнилось 16 лет.
Игра, которая в одиночку запустила жанр массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр, "World of Warcraft" к 2008 году насчитывала 11 миллионов игроков, и эту игру обычно сравнивают с наркозависимостью . Визуально игра была настоящим праздником для глаз, несмотря на относительно низкое разрешение графики и отсутствия реалистичности.
За прошедшие годы было внесено всего несколько изменений, чтобы World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) выглядел безупречно.
Время от времени выпускаются обновления, которые отражают текущее состояние графики во вселенной «World of Warcraft».
Что может вас удивить, так это то, что, хотя графика определенно улучшилась - вода теперь динамична, флора более пышная, а тени более реалистичны. Blizzard вносил лишь постепенные изменения в визуальные эффекты игры на протяжении многих лет.
"The Sims" (2000) изначально создавался как виртуальный кукольный домик.
Вдохновленный созданием виртуального кукольного домика, дизайнер Уилл Райт задумал «The Sims» как своего рода симулятор района. Это не первая игра подобного рода - уже были такие игры, как «SimCity», «SimFarm» и даже «SimLife».
Но непосредственное управление жизнями людей было захватывающим и новым. В этом симуляторе не было возможности выиграть или проиграть, здесь вы могли лелеять или мучить своего персонажа.
Выпущенная в 2000 году, «The Sims» мгновенно стала хитом.
«The Sims 4» (2014), безусловно, является обновлением оригинала, но сохраняет ту же цель и общую эстетику.
Хотя «The Sims 4» была выпущена в 2014 году, с тех пор идет постоянный поток пакетов расширения , причем за последние шесть лет было выпущено более двух десятков. Визуально игра - это не столько революция, сколько эволюция.
В конце концов, компьютерная графика сильно улучшилась по отношению к 2000г. Движения тела стали более естественны, мимика более детализирована.
'Mike Tyson's Punch-Out!!' (1987)пришлось упростить по сравнению с аркадной игрой, на которой она была основана, из-за ограниченной графической способности NES.
«Punch-Out !!» была выпущена для NES в 1987 году. Эта игра сразу же стала узнаваема благодаря своей простой мультяшной графике, которую пришлось упростить по сравнению с аркадной игрой, на которой она была основана, потому что в NES не было такой вычислительной мощности для анимации более крупных и детализированных персонажей. Фактически, персонаж «Майка Тайсона», был уменьшен специально, чтобы приспособить к ограниченной графики консоли.
EA Sports UFC 3 (2018) не включает Майка Тайсона, но включает в себя некоторых из гиперреалистичных современных графических элементов, полюбившихся фанатам киберспорта.
Знаменитой «Punch Out» больше нет, но это нормально - потому что она запустила жанр боксерских игр, а EA Sports UFC 3 2018 года - одна из нескольких игр, которые носили мантию в последние годы.
«UFC 3» - это игра о смешанных боевых искусств, которая выглядеть реалистично, персонажи очень точно смоделированны для этого вида спорта.
В целом игра показала очень высокий уровень визуальной привлекательности, особенно если учесть, что на данный момент большинство спортивных игр выглядят довольно хорошо.