Найти тему
Лев Санаев

Лучшие игры: 2020

Оглавление
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Так уж получилось, что 2020-ый стал особенным годом для всего человечества, в какой-то мере поворотным. Коварная пандемия, начавшая стремительно шествие с января, повлияла и затронула всех без исключения. Старые методики и системы оказались недееспособными в новых реалиях, и это касается в том числе и всего медиа. Особенно сильно досталось кинематографу. Видеоигры же пострадали далеко не так сильно, больше всего ударило по логистике. Зато по части популярности и пополнения аудитории они только лишь преуспели.

2020-ый в плане видеоигр запомнился мне возвращением в строй серии Half-Life, ибо сразу две крупные игры (пусть и не в форме триквела) вышли с разницей в пару месяцев. А сама Valve, между тем, наконец, созрела и готова приступить к разработке третьей части.

Также этот год отличился выходом кучи качественных ремейков: Resident Evil 3, Final Fantasy VII, Black Mesa, Mafia и Demon's Souls. Небольшая часть даже смогла превзойти свои оригиналы.

Немало было и небольших проектов, вроде Hades и Ori and the Will of the Wisps.

Ну и два мощнейших релиза года, сопровождаемых тяжелыми запусками, а до этого бесконечными переносами. Речь, конечно же, о The Last of Us Part II и Cyberpunk 2077. Последний так и вовсе отметился катастрофическим релизом на пастгене. Довольно иронично, что первый проект игроки разругали за необычные спорные сюжетные решения, безоговорочно, при этом, отмечая прекрасную техническую и художественную части. А творение поляков наоборот подвергли остракизму все, даже издатели и компании, в первую очередь за сырую оптимизацию и сломанные версии устаревших консолей. Должен заметить, что Cyberpunk действительно совершенная игра из следующего поколения, но поиграть в неё и раскрыть весь её потенциал смогут далеко не все.

Что ж, что-то я затянул.

6. Inmost

Источник: Google. Картинки
Источник: Google. Картинки

Пускай эта игра формально вышла в прошлом 2019-ом году в Apple Arcade, настоящий полноценный релиз всё же состоялся в этом 2020-ом, в сентябре, на PC и Switch. Маленькая скромная российская поделка, продолжительное время остававшаяся в разработке, оттягиваясь из-за необходимости финансовых и творческих вливаний, прошла поначалу незамеченной. С поддержки фанатского сообщества, проект обрел какую-никакую, но популярность, по итогу даже выйдя на мировую наградную арену, пускай и не в эшелоны уровня TGA. Хотя, как по мне, Inmost вполне себе на равных может конкурировать по своему качеству не только с той же Hades или Ori, но и с претендентами повыше. Тем не менее, и без должных воспеваний и награждений, проект собрал базу поклонников. Особенно, конечно, радует, что разработчики являются обычными русскими ребятами по сути без такового опыта. Это их первый проект, и получился он на редкость блестящим, и весьма зрелым как с точки зрения геймдизайна и визуального оформления, так и с точки зрения построения нарратива.

5. Amnesia Rebirth

Источник: Google. Картинки
Источник: Google. Картинки

С последнего проекта шведской студии Frictional Games минуло целых пять лет. Всё это время команда раздумывала и искала пути развития, намереваясь сменить привычный ход вещей в студии, и попробовать удариться в эксперименты. Предполагалось, что студия будет выпускать чуть ли не по игре в год. Игре маленькой, но зато необычной, с новыми концептами, без привычных жанровых рамок. В результате подобных творческих поисков, ребята переоценили себя, и в итоге вернулись к прошлому подходу, причём сразу к знакомой серии под названием Amnesia, и пробуя привнести нечто новое в привычные отработанные правила. Вышло, на мой взгляд, добротно.

Признаюсь, именно оригинальная Amnesia от шведов с приставкой The Dark Descent нравится мне меньше всего, пускай и с атмосферой жути там всё более чем в порядке. Сама история не тронула во мне никакие чувственные струны, и я боялся, что и Rebirth не станет исключением. Но к счастью, игра меня обманула. Шведы выдали умелый ужастик, который с каждым часом перерастает в весьма убедительную человеческую драму. Редко поднимаемая в видеоиграх тема материнства здесь соседствует с глобальной, практически, космической темой, где камерная семейная драма сталкивается с вселенскими божествами и иными далёкими от нас мирами. Такое экстремальное сочетание на удивление выполнено гармонично. Что касается механик, то здесь студия осталась верна прежним традициям игр десятилетней давности, и не стала менять то, что всё ещё хорошо работает. И претензии к геймплею, отдающему анахронизмом, я не разделяю.

4. Black Mesa/Half-Life: Alyx

Black Mesa
Black Mesa
 Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Являясь фанатом второй Half-Life, тем не менее, я так и не осилил её прародительницу в лице самой первой оригинальной игры. Начинал несметное количество раз, и каждый раз спотыкался примерно на середине повествования. Помню как приобрел пиратский диск с ремейком в далеком 2012-ом году, и возрадуясь, что уж теперь-то смогу вкусить всё великолепие первой части на обновленном движке и в опрятной упаковке, в миг разочаровался. Выяснилось, что ремейк не полный, и когда выйдет в полном составе - неизвестно. И я забыл об этой игре, даже не пройдя первые уровни, вплоть до 2019-го года, когда пошли слухи о завершении компании Xen.

Игру здорово обновили, практически полностью пересобрав дизайн образца 2012-го года и накрутив сверху модных спецэффектов. А ближе к финалу выяснилось, что ещё и написали очень крутую музыку, специально для ремейка. На финальный сегмент Xen у независимых разрабов (которые начинали с десятка фанатов-энтузиастов) ушло целых восемь лет. И глядя на то, что они выкатили в сравнении с оригиналом, претензии по столь долгой разработке сразу же отпадают. Даже сама Valve приняла ремейк как официальный. Это ли не победа?

Black Mesa даже в нынешнее время играется на одном дыхании, затмевая все возможные шутеры от первого лица. Лично по мне это и вовсе лучший шутер восьмого поколения. И теперь к моей любимой Half-Life 2 присоединяется не менее любимая Black Mesa.

Half-Life: Alyx - новая сюжетная игра Valve за девять лет, по совместительству новая полноценная часть Half-Life, пускай в этот раз и без той самой мифической, практически роковой для руководства студии и самого Гейба Ньюэла, цифры "3".

Этот проект я так же пропустил, по всем понятным причинам. Но рискну так же поставить его максимально высоко, поскольку совершенно в нём не сомневаюсь. Понятия не имею, когда смогу его опробовать, да и смотреть нарезку сюжета мне совсем не хочется. Однако я в курсе финала и дико рад возвращению Valve в строй после столь затяжного перерыва. Надеемся и верим, так сказать. Благо, оснований для этого как никогда много.

3. Kentucky Route Zero

Источник: Google. Картинки
Источник: Google. Картинки

Заметили, как почти каждый год появляется одна-две игры от независимых разрабов, разрабатывавшихся на протяжении пяти и более лет, и которые почти моментально становятся классикой, не только обрастая плеядой преданных фанатов самого разного эшелона, но и вспыхивают на мировой арене славы среди крупных ААА-игроков. 2016 - Inside. 2017 - What Remains of Edith Finch. 2018 - Celeste. В 2019-ом году таким проектом стал Disco Elyzium, отхвативший на TGA целых четыре статуэтки, и ворох наград на менее известных церемониях. В этом году таких игр было даже несколько: Hades, Factorio и Kentucky Route Zero. Последнюю не особо отмечали, в отличии от той же Hades, и это меня печалит. Хотя и не удивляет, ибо Kentucky Route Zero – крайне нишевая игра, которую, собственно, и игрой то назвать не так легко. Здесь вновь прослеживаются сходства с Disco Elyzium, которую в пору окрестить скорее "интерактивным романом". А Kentucky Route Zero - "визуальная новелла". А как мы знаем, это определение наиболее далеко от привычного нам понятия "видеоигры". Как бы то ни было, в этом проекте достаточно элементов, чтобы не уходить слишком далеко от этого понятия.

Как и Disco Elyzium, творение горстки парней из Cardboard Computer задумывалось как некий интерактивный арт-проект, эксперимент на стыке нескольких искусств. Потому немногочисленным головоломкам, что здесь представлены, уделяется мало внимания. Другое дело, что их слабая геймплейная подноготная контрастирует с прекрасным сюжетным обоснованием. А для столь минималистичного произведения болей и не нужно.

Kentucky Route Zero с легкостью может отпугнуть размытостью, раздробленностью повествования и в конечном счете бессмысленностью, очередной демонстрацией "искусства ради искусства". Но для меня сие произведение тем и оказалось ценно. Игра-опыт, который можно разве что прочувствовать, но сложно осмыслить. Идеальное сочетание атмосферы фильмов Дэвида Линча и игр от Playdead, но в оболочке квеста, визуальной новеллы.

2. Cyberpunk 2077

Источник: Google. Картинки
Источник: Google. Картинки

Успешно переняв пальму первенства «народной студии» у Rockstar Games аккурат в 2015-ом году, разработчики из CD Project RED все последующие годы только и делали, что вскруживали головы игроков, умело строя из себя «своего парня». Этому способствовал колоссальный успех третьего Ведьмака, его блестящая поддержка после релиза на протяжении пары лет изумительными DLC , завершив всё это дело выпуском порта на Switch . Ну и анонс их самого амбициозного творения на Е3 2018 действительно сносил башню, а ещё через год и объявлением даты релиза и самим Киану «потрясающим». Наверно, это были последние самые светлые мгновения коммуникации студии и игроков. И мы все хорошо помним как некоторые ребятки даже ныли про слишком долгую разработку и уповали на скорейший релиз. Ну что ж… дождались…

Моё отношение к игре было спокойным, несмотря на большую любовь к третьему Ведьмаку. Всё-таки кардинально другой сеттинг, совершенно новая вселенная, персонажи. Возможно, отчасти индифферентные ожидания помогли мне адекватнее принять всё то, что произошло после релиза. Убедившись, что техническое состояние на базовых консолях оставляет желать ещё как минимум полгода-год нещадной полировки, а то и вовсе уже дождаться версии на некстгене, я временно закрылся от игры на пару месяцев. Однако долго так продолжаться не могло. Задержка новых консолей, их дефицит, разгромное положение в студии и элементарная нехватка средств на ps5 в ближайший год сделали своё дело (тем более, что подвернулось большое окно для форсирования столь масштабной игры). Я рискнул и приобрел (путём обмена) игру на свою ps 4 fat .

И о чудо, игра-то хороша! Если не брать в расчет баги и дропы кадров в отдельных участках города (гребанный Чайнатаун), местами игра выглядит очень эффектно и завораживающе красиво (да, даже на моей старушке 2014-го года). Да, это определенно самая забагованная игра на консоли в которую я играл (наравне с Kingdom Come ). И тем не менее, в остальном она не разочаровала. С моими умеренными ожиданиями проект справился полностью. Я кайфовал от импакта оружия, вождения, музыки (пускай временами её было мало), искусных диалогов (в лучших традициях Ведьмака), персонажей (то же самое), прорывной режиссуры (для подобного типа игр), и божественного визуала. Презентация игры – её главная фишка. То, ради чего в первую очередь стоит пробовать данный проект.

Cyberpunk 2077 – поистине самая амбициозная игра на данный момент. Она – и этакий художественный капустник из культур и отсылок. Подводящий своеобразную черту под жанром в плане создания этакой декорации, однако ни вносящий никакого оригинального взгляда. Только чужие идеи. Но их компиляция, как по мне, удалась. И то, что игра пыталась вобрать в себя и казуальную аудиторию GTA , и хардкорный класс игроков, ожидавших подобие Deus Ex . К моим ожиданиям, проект не потянул ни то, ни другое. Однако если студия каким-то образом переживёт кризис, то потенциал к совершенствованию тут бесконечный. Вместо того, чтобы стать игрой мечты, Cyberpunk 2077 задал крепкий вектор, по которому в дальнейшем уже можно двигаться к той самой мечте (ведь тот же Ведьмак 3 тоже не сразу получился). А пока – всего-то вторая лучшая игра 2020-го года.

1. The Last of Us Part II

Источник: Google. Картинки
Источник: Google. Картинки

Ну кто бы сомневался. По крайней мере, из числа тех, кто читал мои ранние статейки (если таковые читатели вообще есть). TLOU2 не то что оправдал мои ожидания. Он их превзошел, и не слабо. Говорить об этой игре я могу часами, поэтому попробую изложиться кратко, тем более я посвятил этому проекту отдельную, довольно массивную, статью.

Итак, как известно, после череды сложнейших периодов разработки двух проектов подряд (TLOU и Uncharted 4) большая часть команды покинула студию, прихватив с собой и одну из главных её персон - Брюса Стрейли. Человека, стоявшего вместе с Нилом Дракманном во главе создания всех последних больших игр компании. Оставшись без столь мощного помощника, и целой плеяды выгоревшего от кранчей рабочего коллектива, Дракманн по сути оказался единственным главенствующим автором. Перед ним открылись любые дороги. Это момент, которого жаждут все подобные творческие деятели всего мира. Заоблачный кредит доверия, любовь комьюнити, практически неограниченный бюджет и амбиции. И Нил воспользовался этим шансом, как по мне, идеально.

TLOU2 получилась наиболее близкой мне по духу, по темпу, идеям и исполнению. Я не собираюсь, конечно же, разбирать каждый момент, поэтому... Просто остановлюсь и порекомендую попробовать проект лично. Как выяснилось, пришелся он по вкусу далеко не всем, и в то же время для некоторых переплюнул даже первую часть. Такое вот спорное произведение, которое объективно оценить чрезвычайно трудно. Я бы сравнил его с фильмами фон Триера: либо очень нравится, либо не нравится вовсе. Равнодушных практически нет.

Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake

Достойные упоминания:

  • Final Fantasy VII Remake - своего рода первая глава ремейка легендарной "седьмой финалки" (в которую я, конечно же, не играл). Со всей, присущей японскому подходу, вычурностью и традиционностью;
  • Hades - один из первых моих рогаликов, вполне красочный и завлекающий. Наиграл, правда, в него пару часов и оставил до лучших времен;
  • Microsoft Flight Simulator - выдающийся некстген-проект, не только так называемый симулятор полетов на самолётах, но и симулятор "полномасштабной планеты", во всей её красе;
  • Factorio - инди-долгострой в жанре градостроительного симулятора выживания с изометрической спрайтовой графикой, будто из времен первый частей Fallout. Проект легко способен вытянуть из жизни сотни и сотни часов, только дай ему в себя вникнуть. Однако для меня на такие игры времени попросту нет ;
  • Ghost of Tsushima - добротный, но, с моей точки зрения, далеко не выдающийся проект, каковым его нарекают многие игроки. Неоправданно растянутая история; фанеристый, хоть и невероятно красивый, открытый мир; совершенно бедная постановка; отличный дизайн всех мелочей: от всех менюшек до оружия, доспехов и природы; и, чего уж никак не ожидал, весьма отсталая графика, по меркам 2020-го. Она, такое ощущение, перешла прямиком из 2014-го, когда вышла третья Infamous от этой же студии. Хотя это и можно понять, поскольку команда вынуждена была заниматься ещё одним проектом, который в последствии отменили. Да и недостаток бюджета чувствуется;

Спасибо за внимание.