Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû. 16 В закладки Когда видеоигры сравнивают с фильмами, книгами или музыкой, часто проговаривается одно отличие: игрок активнее взаимодействует с произведением. Там, где зритель или читатель просто сидят и наслаждаются линейным повествованием, игрок постоянно принимает решения и проходит препятствия. Но некоторые игроки включают ПК или консоль не для того, чтобы оказаться в гуще событий, а для более умиротворённого времяпровождения. Кто-то медитирует, любуясь горными пейзажами Skyrim, кто-то — спокойно катаясь на велосипеде по тропинкам штата Сан-Андреас в Grand Theft Auto V. Источник Но есть и целый жанр игр, специально вгоняющий игрока в состояние дзена. А это куда более сложная задача, чем кажется. Ведь чтобы заставить мозг игрока расслабиться и впасть в похожее на медитацию состояние, нужно как-то справиться с активной природой видеоигр. Для этого в дзе