Найти в Дзене

Модуль "Отель в метель"

Один из моих последних ваншотов, особенно хорошо принятый игроками. Мы играли по днд 3.5, но я учитываю, что эта система сейчас не самая популярная. В описании модуля я убрал все, что относится к конкретной системе
1. Кратко о мире.
Уже несколько веков человеческие королевства находятся под ударом злых сил (демоны, элементали и прочее). Война стала уже частью жизни, никто не помнит, что стало
Оглавление

Один из моих последних ваншотов, особенно хорошо принятый игроками. Мы играли по днд 3.5, но я учитываю, что эта система сейчас не самая популярная. В описании модуля я убрал все, что относится к конкретной системе

1. Кратко о мире.

Уже несколько веков человеческие королевства находятся под ударом злых сил (демоны, элементали и прочее). Война стала уже частью жизни, никто не помнит, что стало причиной, что было «до» и была ли вообще когда-нибудь мирная жизнь. Алхимики быстро научились применять разные части монстродемонов в своих целях, хотя официально это не поощряется. На фронте постоянно находятся войска и регулярно посылаются подкрепления, что позволяет сдерживать угрозу и демоны во внутренние земли не заходят. Сами воины регулярно собирают разные рога-копыта-железы с поверженных врагов. Регулярно часть защитников получает отпуск в город. При этом счастливчики берут с собой скопившуюся добычу отряда, чтобы продать у алхимиков и привезти обратно то, что просили братья по оружию. Практика неофициальная, но широко распространенная и устоявшаяся.

2. Предыстория группы

Группа - отпускники одного из отрядов, часть поклажи занята трофеями всего отряда. Вместе воюют уже давно, имеют боевые навыки, заслужили доверие начальства и отряда. Когда группа пересекает горный перевал, начинается метель. Группа сбивается с дороги и теряется, но вдалеке замечает огонек и идет на него. Это таверна в тупике в окружении гор и снегов.

3. Неигровые персонажи

убитый Джозеф хотел выйти из дела и жениться, но наткнулся на куски портала и был убит

убийца - дух воина, вселившийся в умершего раба из прошлой партии и убежавший в буран, он забрал все, что смог унести из демонических предметов. Украденное брошено в пещере в горах недалеко от базы контрабандистов.

Тавернщик Рихард- проворовался на фронте и скрывается от стражи, поставлен главой контрабандистов. Всего боится. Подставное лицо. Связной между таверной и контрабандистами у портала

Служанка Лира - избранница Джозефа, очень красивая. Крестьянка, взята на работу недавно для перепродажи в рабство. Обладает скрытыми ценными магическими талантами, о них знает только Фрида. Когда узнает о смерти Джозефа, впадает в ступор на сутки. У нее хранится ключ от сундука Джозефа (лежит в нише в стене, магическая защита иллюзия и файербол)

Ключница Фрида - старуха-вор в прошлом, следит за таверной и держит связь с контрабандистами. Связной и координатор. Постоянно сверяется с часами, чтобы не пропустить сеанс связи. Почти всегда на лестнице и смотрит в зал. Общается только с Рихардом и камнем связи. Изначально нейтральна к партии, начнет действовать только если партия на ее глазах станет слишком активно интересоваться происходящим. Готова предложить сотрудничество - прямые поставки «запчастей демонов», при отказе вызовет подмогу для убийства. Имеет арсенал волшебных предметов, если придется сражаться

Контрабандисты - 5 человек, главный маг Кадаар. Следят за действием портала в горах. Буран не дает порталу действовать нормально, из-за чего срываются поставки. Враждебны к любым посетителям, кроме Рихарда и Фриды

Посетители

маг Кай - знает о портале в пещере, ждет груз магических кристаллов. Интересуется ингредиентами и готов помогать партии за часть груза (если не будет вопросов). Чувствует магию в буране, но не может определить причину. Хороший крафтер, умеет создавать свитки и палочки. Если откажутся - свяжется с работорговцами

Работорговцы Конрад, Лориан и Беркут, охраняют свой «товар» (служанку Лиры) до отправки. Лояльны контрабандистам и выступают как охранники. Следят за Лирой. Партию пустят на «товар» при случае

Олаф - тайный агент-некромант, инкогнито, ведет расследование от лица графа. Расследует пропажу племянницы графа. Готов помогать партии. По легенде - военный, пришел сбыть партию оружия с городского склада. Наслал буран и должен его поддерживать, уходит в комнату каждый час для поддержания ритуала/заклинания и постоянно сверяется с часами. Чувствует присутствие духов и слышит их, но не может обуздать, так как следит за бураном.

4. Развитие сюжета

Партия оставляет лошадей с мешками в конюшне и располагается в своей комнате на ночь, но примерно часа в два слышит шум и крики в конюшне. Рядом с лошадьми лежит разорванное тело Джозефа, сами мешки распотрошены. Исчезла большая часть трофеев и письменный приказ об отпуске (он же пропуск в город и на постах на фронте). Рихард сильно пугается и обещает разобраться. Если партия сможет его сильнее запугать, то начнет отбиваться, попытается убежать, если после бегства поймают, то все расскажет. Если партия не реагирует, или не может/не пытается ни успокоить, ни запугать, Рихард отправляется за приказами к Фриде, которая направляет его в пещеру. За Рихардом можно проследить, он не скрывается, но на пути на него нападает призрак. Если помочь призраку, то он отведет к пещере с вещами и архивом преступников. Если помочь Рихарду, то он попросит помочь ему сбежать из таверны, за что расскажет все о контрабанде.

В конюшне спрятан лаз в отдельный погреб, в котором содержались рабы малой ценности. Сейчас погреб пуст, но там порядка 20 пар цепей и бумаги, показывающие работу контрабандистов и большие выплаты их помощникам.

За партией пристально наблюдают Олаф и Фрида, Кто подходит с предложением помощи ближе к утру определяется в зависимости от поведения партии (больше направленного на законное раскрытие убийства или на прикрытие собственных персон). Олаф предлагает накрыть банду и получить награду от стражи, Фрида - найти тайного агента и начать взаимовыгодные поставки с фронта. НИ Олаф, ни Фрида активно не вмешиваются вплоть до последней битвы, так как все силы тратят на поддержание своих заклинаний.

Кай спит до утра, но его можно разбудить и заказать зелья или свитки. Считается, что сырье для работы есть в оставшихся трофеях.

Партия может пробраться в комнату Джозефа, где будет дневник. В дневнике указано направление на пещеру с вещами (которую по совпадению занял призрак) и информация о ключе от тайника, который Джозеф подарил Лире. При попытке пробраться в комнату Лире партию атакует тройка охранников.

Если партия не предпринимает действий, то днем к таверне подходят бандиты из пещеры с нерабочим порталом, убивают через окно Олафа и Кая и атакуют партию.

По опыту проведения 5 игр, 3 раза партия встала на сторону Олафа, 1 - Фриды и 1 раз довела дело до прихода бандитов.

Успехов в Ваших играх, пусть сессии будут интересными для всех участников. Буду признателен за отзывы о проведении модуля.