Сегодня на календаре 30 августа, и я смело могу заявить что прошел Wasteland 3. И, решил поделиться своим мнением по поводу данной игры. Но вначале, как обычно, я немного выскажусь о Wasteland 2.
Для меня вторая часть была весьма неоднозначным проектом, хотя бы по тому, что начинал я её ровно три раза, но первые два бросал примерно на одном и том же месте. Не по причине того что не мог пройти, а просто терял к ней интерес. Но, примерно в начале лета я решил дать игре ещё один шанс и... я прошел её на одном дыхании. Возможно дело в director's cut (раньше я играл в обычное издание), или в том что мне просто не во что было играть, но сути это не меняет. Мне настолько зашло, что после этого я пошел играть в ATOM:RPG, уже отечественную вариацию Fallout.
И вот вышла третья часть Wasteland.
И первое же что хотелось сказать: с какого перепуга нет предзагрузки?! 28-ого августа, я надеялся в 3 ночи разблокировать игру и часик поиграть, но издатель показал мне кукишь. И пусть игра весит не так уж и много, но это крайне неприятно.
Теперь же о самой игре. Думаю тем кто играл в оригинальную Wasteland 2, не режиссерскую версию, не нужно рассказывать про то насколько много багов было в ней. Исправились ли разработчики с третьей частью?
К сожалению нет...
За время игры я видел десятки багов разной степени раздражения. От простых "битых" анимаций, не исчезающих надписей, до таких что полностью ломали игру (хорошо не прохождение). И это раздражало.
Игра сырая, и одно дело если бы за неё просили пол цены, но за неё хотят как ААА-тайтл.
Теперь немного поговорю о сюжете. И... он тут как бы есть, но его как бы и нет... Как то возможно в сюжетно-ориентированной ролевой игре? А вот так... Если в Wasteland 2, хватало неожиданных поворотов сюжета, а в какой-то момент действие переносилось вообще в другой штат, то в Wasteland 3 он прямой и предсказуемый как палка. Да, в нем хватает вариативности, но где сюрпризы?
Все сводится к тому, что есть в Колорадо некий Патриарх, тиран который правит штатом, и его детки взбунтовались, хотят свергнуть папочку, и он просит рейнджеров о помощи в обмен на ресурсы. А дальше все шаблонно и без сюрпризов. Мы можем либо помочь "деткам", либо "папашке", либо убить их всех и самим захватить власть. Поверх этого добавляется разного рода "связи", влияющие на то поддержат ли наше решение.
Итог сюжета: недокрутили. Все как-то слишком просто, шаблонно и предсказуемо. Интриги нет...
Побочки: интереснее. Там действительно есть крутые и интересные истории, но их влияние на сюжет в целом очень слабое. Вплоть до того что некоторые вещи жестко заскриптованы, и если хоть чуть отклонишься от "маршрута", ничего не случится.
Боевая система. Это вопрос сложный. Первое что она напоминает: ХСОМ. И общего у них действительно очень много. Они и играются очень похоже. Плохо ли это? А вот это уже каждый решит для себя сам. Мне играть было относительно комфортно. Разве что простоватые боевые навыки меня огорчали.
Что же мне в ней не понравилось: имбалансность классов. Снайперские винтовки, дробовики, пистолеты, даже ракетницы показывали свою неэффективность. Вооруженные ПП у меня уничтожали все живое как только полностью прокачивали ветку автоматического оружия.
Но это ИМХО. Возможно что это мой стиль игры. В Wasteland 2 у меня была аналогичная ситуация, но там хотя бы тяжелые пулеметы были неплохи, тут же тяжелым оружием почти не пользовался. Слишком большой расход ОП, да и навык позволяющий автоматичкам пробегать дистанцию и получать бесплатный выстрел в комбинации с получением ОП за убийство, лишь усиливал имбалансность данного класса.
А вот что порадовало - убрали заклинивание. Оружие больше не ломается в самый неподходящий момент.
Теперь о геймплее в общем. Все очень напоминает то что было в Wasteland 2, только с большим оказуаливанием. Теперь не нужно выбирать правильный навык на правильном предмете, герои сделают это сами.
С одной стороны это хорошо, а с другой... теряется какая-то индивидуальность что ли. Но это ИМХО. С другой стороны в игре хватает вещей которые надо было сделать удобнее, но почему-то не сделали.
К примеру, при перемещении по многоуровневым локациям, почему нельзя было сделать быстрое перемещение на точках выхода? Из-за этого, если тебе нужно сходить во дворец Патриарха, то будь добр топать оттуда к выходу из локации пешком, через три крупных подлокации. И ладно бы будь тут нормальная карта, где ты тыкаешь на точку и камеру туда переносит. Тут такого нет. и приходится руками выискивать место выхода из локации и направлять туда отряд. И только попробуй кликнуть именно на выход, потому как побежит к нему только выбранный персонаж, и тогда игра напишет что нужно собрать полный отряд. И каждый раз приходится вначале приводить отряд к точки выхода, и лишь потом её активировать. И так постоянно! В сочетании с не самыми быстрыми, но частыми загрузками это очень раздражает.
В итоге это просто растягивает тебе игру без какого-то на это обоснования.
Вторая вещь которая меня дико раздражала - карта мира. Я понятия не имею кому показалось хорошей идее делать ТАКУЮ карту, но этому человеку стоило бы поискать другую работу.
Выглядит это примерно следующим образом. Игроку под управление дают машинку, а дальше она ездит по настоящему лабиринту из дорог. И что же в этой системе не так?
ВСЕ! ПРОСТО ВСЕ!
Первое - камера! Камера привязана к машине (может это где-то правится, я не проверял). И ты не можешь посмотреть что впереди. Только окружающее пространство.
Второе - управление. Управляется машина мышкой, как и в прошлой части, но.... как я уже сказал - КАМЕРА, Игрок не может ткнуть в пункт назначения, чтоб машина сама туда ехала (как было в 2 части). Нет, нужно самолично рулить. И на первых порах, когда машина едет медленно, это очень раздражает.
Спасает лишь быстрое перемещение к базе через радио (но не в другие точки, лишь в центр карты). И касательно радио, оно огромное. Зачем? Зачем такое большое радио занимающее существенную часть экрана. Я когда прокладывал дорогу далеко не раз и не два случайно по нему нажимал. Его функциональность сомнительна.
Что там дальше....?
Озвучка. Да! Вот это меня очень порадовало. Все диалоги в игре озвучены, что намного лучше позволяет углубиться в атмосферу игры.
А вот что вызывает легкое недоумение: крупные планы центральных героев.
С одной стороны это вроде бы и круто, а с другой.... Зачем? Просто подобных моментов с отыгранной мимикой в игре по пальцам пересчитать. Почему нельзя было тогда отыгрывать мимику этих героев постоянно? К примеру, Патриарх вроде бы "светит лицом", лишь при первом знакомстве. С другими персонажами истории схожи, и выглядит это недоделкой. При том есть действительно нужные моменты, как к примеру знакомство с Либерти, или появление Анджелы. Но есть полустатичные крупные планы у героев без которых можно обойтись.
Это не столько придирка сколько просто непонимание.
Из того что мне понравилось: количество оружия, брони и их кастомизация. Всего этого добра много, стреляет оно по разному, но как уже писал выше. Есть рабочие боевые тактики, а есть нет. Лично меня игра не сподвигала на эксперименты, и все что я делал это использовал исключительно лучшие образцы автоматов и ПП.
Другим положительным нововведением стало единый инвентарь, да ещё и без ограничения по весу. Теперь можно было таскать с собой весь хлам с пустоши не боясь перегрузов. Теперь просто следить за количеством боеприпасов и аптечек.
Что же до "косметики" с помощью которой можно украшать героев, этим я не пользовался. Они и так в силовой броне смотрятся угрожающе.
Ну и подводя итоги.... Что же я думаю о Wasteland 3.
Игра определенно неплохая, разработчики сделали определенные выводы из второй части и попытались исправиться, но в итоге потеряли индивидуальность. Перед нами ХСОМ-РПГ в сеттинге постапокалипсиса, с вторичным сюжетом, неплохими побочками, которым не хватает глубины.
Игра благодаря ужасной, неудобной карте мира не поощряет исследование местности, да и исследовать по большей части нечего. Нужные локации пометят квестами о которых тебе сообщат по радио. Да, по миру разброшены тайники, но в большей части из них скрыт просто хлам или что-то ненужное. Мир игры не интересно, а местами и мучительно исследовать.
В итоге, игра типичный представитель летнего периода. Середняк по всем показателям, в который интересно играть лишь потому что нет конкурентов. Она не откровенна плоха, но чувствуется что игре многого незватает. У второй части, несмотря на кривизну, была какая-то душа. Тут же этого нет.
Возможно, у Wasteland 3 будет свой director's cut, с новыми сюжетными линиями, допиленным сюжетом и т.д. Но в данный момент 6\10.
P.S. разработчики вроде что-то говорили про 80 часов на прохождение. Я прошел за 25, и то, не сказать что очень торопился. Так где ещё 55 часов контента? =)