Найти в Дзене
Ma3oXVICT

Режим "Возрождение" в WoT Blitz. Подробный гайд, уникальные особенности, фишки, советы и т.д.

Изображение с официального сайта World of Tanks Blitz
Что такое Возрождение?
Для тех кто в танке. Возрождение - уникальный режим, где танки могут перерождаться после уничтожения (В этот раз по утрам танки не могут этого делать), с каждым разом становясь всё сильнее, путём получения способностей. Способности можно "купить" за боевую валюту - эликсир. Он копится в любой момент времени, кроме
Оглавление
Изображение с официального сайта World of Tanks Blitz
Изображение с официального сайта World of Tanks Blitz

Что такое Возрождение?

Для тех кто в танке. Возрождение - уникальный режим, где танки могут перерождаться после уничтожения (В этот раз по утрам танки не могут этого делать), с каждым разом становясь всё сильнее, путём получения способностей. Способности можно "купить" за боевую валюту - эликсир. Он копится в любой момент времени, кроме состояния наблюдателя, оно наступает после третьей смерти, после которой вы умираете окончательно. Копится она со скоростью 1 эл./секунда. Также её дают за многие действия, которые приносят пользу команде. Из очевидного - нанесение урона и уничтожение врагов. Ещё вы получаете 100 эликсира за свою смерть, но это явно не лучший способ его накопить, нанесение урона намного эффективнее и полезнее. Наверняка это сделано, чтобы вы могли выбрать хоть одну способность при любом раскладе. Бой идёт до того, как все участники одной команды будут уничтожены по 3 раза, либо до того, как истечёт время. Ещё есть возможность захватить базу, но она очень маловероятно будет использована для победы. В начале боя на короткое время на всех игроков накладывается эффект, делающий их невидимыми, даёт 30 км/ч к максимальной скорости и +300% к мощности двигателя.

Расписание

Сражаться в режиме «Возрождение» можно в следующие дни:

  • СНГ: с 27 августа 8:00 (МСК) по 2 сентября 23:00 (МСК).
  • Европа: с 27 августа 8:00 (CEST) по 2 сентября 23:00 (CEST).
  • Северная Америка: с 27 августа 8:00 (PT), 11:00 (ET) по 2 сентября 23:00 (PT) / 3 сентября 2:00 (ET).
  • Азия: с 27 августа 8:00 (UTC+8) по 2 сентября 23:00 (UTC+8). 

Режим временно недоступен каждую ночь:

  • СНГ: с 2:00 (МСК) до 8:00 (МСК).
  • Европа: с 2:00 (CEST) до 8:00 (CEST).
  • Северная Америка: с 23:00 (PT) / 2:00 (ET) до 8:00 (PT) / 11:00 (ET).
  • Азия: с 2:00 (UTC+8) до 8:00 (UTC+8).

Способности

У способностей есть 3 уровня. После смерти вам предложат взять одну способность первого уровня, одну второго и одну третьего, и это не зависит от количества эликсира. Если вам позволяет его количество, то можно взять сразу пару или все способности. Выбрать или заменить предлагаемые способности нельзя, но можно выбрать, брать их или нет. Некоторые способности имеют их обычную версию и улучшенную. Если вы возьмёте сначала обычную версию, а потом улучшенную, то улучшенная заменит обычную, они не суммируются. Улучшенная способность может выпасть, даже если вы не взяли обычную. Улучшенная всегда на один уровень выше обычной. Помните, что если после первой смерти вам предложили способность, но вы её не взяли, то это не значит, что её вам не предложат во второй раз. Способность не может выпасть снова только если она у вас уже есть либо если у вас есть её улучшение.

Способности первого уровня

Их больше всего, целых 7 штук, поэтому если вам что-то из них очень понравилось, то шанс на то, что вы получите именно её в следующем бою не так уж и велик. Каждая стоит по 100 единиц эликсира. В основном представляют из себя маленькие усиления или даже являются бесполезными для многих танков (я упомяну об этом). Расписываю от худших к лучшим.

  • Призрак

Способность, которая почти не нужна этому режиму. При обнаружении вашего танка, лампочка появляется не через 3 секунды, а сразу. Также, если ваш танк перестал находиться в обзоре противника, то вы пропадаете с миникарты мгновенно, как и показатель здоровья, название и т.д. над вашим танком (Кратко говоря, вы моментально "отсвечиваетесь"). Реализуема только на разных ПТ-САУ и лёгких танках. Может показаться неплохой, но за неё нужно платить эликсир, а альтернативы за такую же цену превосходят эту способность почти по всем параметрам. Не рекомендую брать, если выпала.

  • Волчий удар I

С этой способностью всё просто. Повышает урон от вашего тарана на 60%, снижает получаемый вами урон от тарана на 35%. Может пригодиться быстрым танкам и/или с большой массой, или же просто тем, на которых хорошо можно таранить (Например КВ-5, СУ-100У,Maus,Е 50, Е 50 М, Panther, Panther II), либо лёгким танкам, чтобы при неаккуратном прикосновении с тяжёлыми танками не терять кучу хп. I в названии обозначает, что это первый уровень именно этой способности. Поставил на предпоследнее место по полезности, потому что многим ПТ-САУ и средним танкам она вообще не нужна, лёгкие танки могут зачастую избегать тарана, а среди тяжёлых танков не так уж и много хороших машин для тарана. Она просто бесполезна для многих танков. Способность могла бы сочетаться с активной способностью "Тень" (Про активные способности позже), но никто из танков, кто может хорошо таранить, не имеет эту активную способность.

  • Потусторонняя сила I

А теперь пошли полезные способности. Эта способность даёт 10 км/ч к максимальной скорости (И вперёд, и назад) и 110% к мощности двигателя. Полезная, но не очень эффективная способность относительно других на уровне. Отлично подходит танкам с низкой максимальной скоростью или слишком высокой максималкой, которую просто не может достичь двигатель из-за его слабости. Не сочетается с эффектом в начале игры и активной способностью "Тень" ("Тень" сильнее и работает именно она).

  • Тайное знание

Отображает перезарядку всех врагов также, как и ваших союзников (Перезарядку союзников и так видно, я имел ввиду то, что она отображается также, под ХП). Позволяет вовремя уехать из под прострела, если вы выехали на скорострельном танке на тот, у которого долгая перезарядка, а также позволяет не выезжать на него, если он готов выстрелить.

  • Зазубренные снаряды I

Увеличивает средний урон всех ваших снарядов на 20%, работает всегда. Просто приятный бонус. Повышает урон в минуту на 20%. Отлично работает на всех танках.

  • Отчаянная стрельба I

Уменьшает время перезарядки на 20%, работает всегда. Повышает урон в минуту на 25% (считал в калькуляторе, это эффективнее в плане урона в минуту, чем повышение урона на этот же процент). Отлично работает на всех танках.

  • Последнее безумство

По моему мнению, эта способность должна стоить 200 единиц эликсира. При получении смертельного урона (Потеря здоровья от выстрелов, тарана, поджога, падения или любого другого источника) вы не умираете, а остаётесь с 1 единицей здоровья, лишь следующее получение урона вас уничтожит. Не очень защищает от пожара, ведь он не тушится этой способностью. Вообще не работает против взрыва боеукладки, это сказано в описании способности. Идеально сочетается с активной способностью "Скачок во времени", ведь если вы сможете пополнить своё здоровье, то способность сработает снова. Теоретически, это сочетание может сделать вас неубиваемым. Например против КВ-2 или FV215B 183, у них достаточно долгая перезарядка, чтобы скачок зарядился снова (В случае с FV нужно будет как-нибудь пережить ещё буквально секунду, думаю это вам под силу, а в случае совка, вам нужно просто не допустить, чтобы это затаранило вас, ему хватит массы на нанесение единицы урона).

Способности второго уровня

Их уже поменьше, всего 5, поэтому то, что нужно вам, будет выпадать чаще. Стоят по 200 эликсира.

  • Волчий удар II

Является улучшением одноименной способности первого уровня, но теперь урон от тарана увеличивается на 110%, а урон тараном по вам уменьшается на 65%. До сих пор бесполезна для многих танков, но танки, способные хорошо таранить обязаны её опробовать.

  • Потусторонняя сила II

Является улучшением одноименной способности первого уровня. Повышает максимальную скорость на 20 км/ч и мощность двигателя на 210%.

  • Зазубренные снаряды II

Является улучшением одноименной способности первого уровня, повышает урон снарядов на 40%. Повышает урон в минуту на 40%. Очень хорошо работает на танках с высоким уроном. С этой способностью бронебойный снаряд FV215B 183 наносит в среднем 1302 урона!

  • Цепная молния I

Повышает урон ваших снарядов на 25/15/10 процентов (25% для обычных, 15% для голды, 10% для фугасов (У T49 фугасы находятся в слоте для голды, поэтому они получат 15% к урону). Также при пробитии врага вы наносите урон до трём его союзникам, если они находятся на расстоянии 60 метров или меньше от него. "Цепной" урон снимает эффект "Таматоза", поэтому иногда она будет лучше, чем следующая способность. Имеет небольшую перезарядку, но она почти не заметна, ведь идёт паралельно основному орудию (Не увеличивает перезарядку), а длится примерно 3 секунды. Все танки за малым исключением перезаряжаются дольше, разве что это может помешать барабанщикам, и то не всем.

  • Отчаянная стрельба II

Является улучшением одноименной способности первого уровня, уменьшает время перезарядки на 40%, повышает урон в минуту на 67%.

Способности третьего уровня

Их всего три, поэтому почти каждый бой будет падать то, что вам нужно, но не факт, что вы сможете это взять, ведь их цена составляет 400 единиц эликсира.

  • Дуплет

Эта способность отправляет два снаряда вместо одного. Соответственно урон в минуту повышается в два раза. Но не всё так радужно. Эта способность единственная обладает негативным эффектом, а именно: +140% к разбросу, +80% к времени сведения. Из-за этого вы можете воевать лишь на расстоянии вытянутой руки, ведь на большей дистанции вы рискуете промахнуться оба раза, пока орудие сводится, люди стареют, а выцеливать уязвимости почти невозможно. Единственные танки, на которые эта способность хорошо подходит, это T92E1 и Sheridan, ведь эти эффекты не работают на управляемые ракеты. Да да, WG как всегда ввели имбовые птуры, можете про это не писать. Не советую брать эту способность на других танках.

Прошу. НИКОГДА!!! Никогда не берите её на КВ-2! Вы часто будете промахиваться даже вплотную! Я взял её на него по приколу после первой смерти. Больше урона выстрелами я нанести не смог, в плотную промахи очень часты.
  • Инферно

При выстреле в любой объект или танк снаряд взрывается и наносит урон всем врагам в радиусе 25 метров. Урон составляет 30% от вашего здоровья (Если не ошибаюсь, то бонус от снаряжения и оборудования не увеличивает этот урон). Идеально для танков, по типу VK100.01P, Mauschen, Maus, TOG II*, особенно для последнего. Имеет перезарядку паралельно основному орудию, длится 20 секунд. Дольше только у некоторых барабанов и КВ-2.

  • Цепная молния II

Является улучшением одноименной способности первого уровня, работает абсолютно также, но прибавление урона уже составляет 45/35/25 процентов, достаёт врагов на дистанции 70 метров и перезаряжается чуть дольше, примерно 4.5 секунд, что уже заденет (простите за каламбур) больше танков.

Активные способности

Одна из этих способностей стоит на каждом танке изначально, её не надо покупать, нельзя заменить и нужно активировать в бою. Для активации вихря, метки охотника и кровавого следа наведитесь на врага, на которого вы хотите направить эффект способности и активируйте её. Для остальных нужно просто нажать кнопку активации. Все способности действуют и перезаряжаются некоторое время. Как и с покупными способностями, расскажу о них от худшей к лучшей.

  • Вихрь

Является самой бесполезной активной способностью. Из всех танков, на которые её поставили, она хорошо помогает лишь КВ-2 с фугасницей, ведь многим танкам в корму/борт можно нанести повышенный урон фугасом.

Танки, на которые установлен вихрь. Не обращайте внимания на Т 49 П. Все списки танков с активными способностями взяты с blitzhangar.com
Танки, на которые установлен вихрь. Не обращайте внимания на Т 49 П. Все списки танков с активными способностями взяты с blitzhangar.com
  • Метка охотника

При активации, враг, на которого вы её наложили, получает на 60% больше урона от вас и ваших союзников некоторое не особо длинное время. Перезарядку не могу сказать, ведь в ангаре у меня нет танков с этой способностью. Если танк, на который наложена метка охотника уходит из засвета, то эффект метки исчезает. На один танк нельзя наложить сразу несколько меток.

Танки, на которые установлена метка охотника.
Танки, на которые установлена метка охотника.
  • Кровавый след

При активации, враг, на которого вы её наложили, получает урон, равный 10% от его здоровья за каждые 10 метров, которые он проехал. Хорошо помогает при закрутке, отлично повреждает быстрых врагов, которые мчатся на всей скорости.

Танки, на которые установлен кровавый след. Пришлось добавить американские лёгкие танки 9 и 10 уровней самому.
Танки, на которые установлен кровавый след. Пришлось добавить американские лёгкие танки 9 и 10 уровней самому.
  • Тень

При активации ваш танк становится невидимым для противника и получает +30 км/ч к максимальной скорости, + 300% к мощности двигателя. Действие способности прекращается при выстреле или получении попадания.

Танки, на которые установлена тень.
Танки, на которые установлена тень.
  • Танатоз

Очень токсичная (для меня) способность. На 15 секунд танк выглядит как уничтоженный, при получении попадания, урон не проходит, но модули могут повредиться. Я знаю, что Скачок во времени лучше, но Танатоз бесит меня больше. Через секунд 20 способность снова готова к использованию.

Танки, на которые установлен танатоз.
Танки, на которые установлен танатоз.
  • Скачок во времени

При активации возвращает танк на 4 секунды назад в то же положение, состояние и с той же прочностью, которая у него была. Идеально сочетание со способностью "Последнее безумство", ведь она активируется снова, если вы смогли вернуть здоровье и оно опять опустилось до нуля.

Танки, на которые установлен скачок во времени.
Танки, на которые установлен скачок во времени.

Советы

Здесь я напишу советы для более приятной и эффективной игры в режиме.

Кровавый след

На вас могут наложить кровавый след. Это можно определить по трём признакам (Хватит даже одного) :

1. У вас горит что-то подобное на экране

-8

2. Вокруг вашего танка летают летучие мыши (не над башней и больше чем две)

3. У вас снимает здоровье за движение

Что в такой ситуации делать? Проанализируйте, есть ли танки, способные нанести вам в сумме 560 среднего урона и выше или нет? Если нет, то стойте. Мне больно смотреть на быстрые танки, которые с кровавым следом в безопасности решают набрать максимальную скорость, не видя все эти признаки, таких очень много.

Бустеры на опыт и ускорение перезарядки снаряжения

В режиме за один бой вы получаете больше опыта, поэтому бустеры опыта смогут за одно использование дать больше, чем в обычном бою. Также, способности в режиме ускоряются бустером перезарядки снаряжения, что очень помогает. Советую их использовать.

Хорошие связки

Здесь я расскажу о связках, которые отлично работают в режиме.

Зазубренные снаряды + Отчаянная стрельба

Сочетание этих способностей сильно повысит ваши огневые характеристики!

Потусторонняя сила + Волчий удар + Е 50 М/Е 50/СУ-100У/КВ-5/Могильщик/Другие танки с хорошим тараном

Даже лёгкое прикосновение будет отражаться на тяжёлых танках, а таран лёгких танков на скорости наверняка будет для них фатальным.

Дуплет + Sheridan/T92E1 + Управляемые ракеты

Дуплет позволяет выпустить 2 снаряда почти моментально, но сильно снижает точность. Однако управляемые ракеты не поддаются точности, они летят именно туда, куда вы указали, поэтому можно сказать, что минусы от дуплета уходят.

Тайное знание + Вихрь

Тайное знание показывает перезарядку врага, а вихрь позволяет его развернуть. Враг явно не будет рад, если в тот момент, когда он уже вот-вот выстрелит, вы решите его развернуть, и снаряд улетит в никуда.

TOG II* + Инферно

Раз в 20 секунд можно дать очень сильный выстрел, сравнимый по урону с КВ-2, но с хорошей точностью, пробитием и радиусом в 25 метров, причём это не перекрывает основное орудие! Просто мощь. Поставил на предпоследнее место, потому что танк очень редкий. В основном благодаря этому сочетанию наша команда смогла победить бой со счётом 2:0, в котором в один момент счёт был 10:15 не в нашу пользу.

Последнее безумство + Скачок во времени

На последок оставил лучшее сочетание. Скачок во времени позволяет восстановить здоровье, а последнее безумство спасает вас от смерти, оставляя вам одну единицу здоровья, но если вдруг здоровье станет больше одной единицы, то последнее безумство снова сможет вас спасти. Так можно бесконечно жить против танков с огромной перезарядкой, например КВ-2.

Хорошие танки для режима

Здесь я расскажу о танках, которые больше всего мне приглянулись для игры в возрождении.

Е 50

Нашёл фото в яндексе
Нашёл фото в яндексе

Этот танк очень хорош и в обычных боях. Хорошая броня (Лучше чем у многих тяжей на уровне), точное орудие с уроном в 350 единиц (У других средних танков на уровне ниже) и неплохая подвижность с хорошей массой. Но в возрождении ему ещё и дали самую лучшую способность - скачок во времени. Почти все способности дают Е 50 солидные прибавки, всё это позволяет Е 50 доминировать в бою и неплохо играть даже против 10 уровней.

TOG II*

Нашёл фото в яндексе
Нашёл фото в яндексе

Лучшая выживаемость на уровне, лучшее орудие среди всех тяжёлых танков на уровне, невозможность закрутить... что ещё нужно? Ну многим нужна максимальная скорость выше 14 км/ч : ) Здесь можно гнать целых 34 км/ч! А с массой в 81 тонну можно сильно таранить. Улучшения орудия делают этот танк машиной для убийства, а способность "Инферно" превращает снаряд раз в 20 секунд в мини-ядерную бомбу. Всё идеально, кроме того, что ему дали способность, которая ну абсолютно ему не нужна - вихрь. Что ей делать? Отворачивать КВ-2? Спасибо, Танатоз зашёл бы намного лучше. Про него уже была статься на моём канале.

Maus

Нашёл фото в яндексе
Нашёл фото в яндексе

Маус хорош абсолютно во всех режимах, вы наверняка знаете про его могучую броню и огромную массу. Если взять связку на таран... просто представьте, что со скоростью в 45 км/ч на вас летит 189 тонн с усилением тарана на 110%. Если бы в игре была реалистичная физика, то это просто давило бы танки в блины с толщиной в пару миллиметров. Опять таки всё портит его способность - вихрь.

Sheridan

Нашёл фото в яндексе
Нашёл фото в яндексе

Он и танк его ветки на предыдущем уровне - единственные танки, на которые стоит ставить дуплет. Ну и тут как с прошлым танком, шеридан хорош везде. Способность позволяет подлавливать таких же быстрых врагов, нанося им иногда фатальные повреждения.

Спасибо за прочтение! Я старался над статьёй и писал её 4 часа, надеюсь на вашу поддержку! Пишите, про что мне стоит вам рассказать!