Найти тему
Влюбить в математику

Игральные кости. История азарта

Оглавление

Мы любим играть в игры. Азарт, веселье, накал страстей. А еще мы любим разбираться в том, во что мы играем: история создания игры, её автор, какие в ней механики и почему они такие, какие они есть.

В этой статье мы подробно рассмотрим возникновение и становление кубиков, костей, коль вам так удобнее, как азартной игры и основного инструмента каждой второй разработчика настолок современности.

Магия, ворожба... кости!

Известно, что самым старым найденным кубикам около 5000-5200 лет. Родиной их является иранский город Шахри-Сухте. Причем, если не осуждать потрёпанный и объективно старый вид, то выглядят они привычно. Хоть бери и играй сейчас!

Но вот только неясно до конца: как они использовались в те времена? Играть-то может и играли, но основной функцией кубиков было гадание жрецов, в котором от результата броска могли зависеть судьбы тысяч людей.

Позднее верования связали и с азартной стороной кубиков: на выпавшую грань всегда влияли боги. У римлян за результат броска отвечала дочь Юпитера – Фортуна, у индийцев – боги Шива и Парвати, у ацтеков – Макильсочитль.

Азарт! Известное всем слово, но как оно переводится? Форма «азарт» появилась по аналогии с французским, где hasart – «риск, случай». В русском языке это слово прочно связано с играми и авантюрными действиями, которые также могут носить развлекательный характер.

Первоисточником является арабское zahrt – «игральная кость». В Средней Азии и на Кавказе до сих пор кубики называют – зары (зарики).

-2

Люди не сразу пришли к кубической форме. Древние нетерпеливые игроки могли использовать что угодно, чтобы воссоздать элемент случайности в своих играх. Так появлялись камешки, орешки , расколотые ветки, ракушки — все, на гранях чего можно было вырезать символы или чья раскраска позволяла честно определять победителя. Одна сторона плоского камня могла быть красной, а другой — белой. Такой вариант очень напоминает игру в «орел или решка?», потому что тоже только два исхода. А чтобы увеличить количество комбинаций, а с ними и азарт, в дело могло идти до десятка таких двусторонних камней.

После или же примерно в то же время начали использовать четырехгранные суставы животных — «бабки». Теперь играть было удобнее, но из-за естественной несимметричности игра вызывала споры и конфликты. Зато это первая форма игрального кубика в истории, и именно благодаря «бабкам» мы называем «кости» — «костями».

-3

Кости в Греции и Риме

Греческий поэт Софокл писал, что изобретателем игры с костями является грек Паламед. Он играл в своей палатке с друзьями во время осады Трои. В то же время современник Софокла Геродот, напротив, считал, что их придумали не греки, а лидийцы во времена правления короля Атиса. Это были времена голода, смуты и раздора. Игры – единственное, что могло их отвлечь.

Античные художники-вазописцы довольно часто изображали на древнегреческих вазах героев Троянской войны Ахилла и Аякса, играющих в кости. До наших дней сохранилось более ста античных ваз с этим игровым сюжетом.

-4

Если греки старались делать кубики равномерными, то у римлян с этим было труднее. Плоскости были кривыми: косые углы, неровности. Играть с ними было трудно, но в том и смысл: боги должны были помочь своим избранникам, а если нет — значит он чем-то их расстроил. Конечно, все потому, что римским игрокам еще не знакома теория вероятности.

Игра в кости так захватила Рим, особенно в период расцвета Римской империи, что было решено запретить её. Законным становилась только в Сатурналий — римский праздник земледелия в честь Сатурна.

Бросание костей на деньги стало причиной появления многих особых законов в Риме: один из них гласил, что человек, который разрешил играть в азартные игры в своем доме, не может подать иск, даже если его обманули или избили.

На этом мы завершаем историю костей. Однако это не конец! Так, например, Блез Паскаль, Пьер Ферма и Галилео Галилей использовали кубики для подсчетов в математики, о чем они писали в своих серьезных трудах. Математика и случайность — что за дела? Об этом мы расскажем в будущей статье!