Найти в Дзене
Игроментариум

Рецензия на Mortal Shell

Приличная графика, вычурный дизайн и таинственный мир. Десятки вопросов, сотни смертей и немного лута. Игра, которая очень хочет быть "как Dark Souls", но проходится максимум за десять часов. Похожая на человека склизкая штука живет в туманно-эфемерном пространстве и не любит, когда по ней лупят мечом. Она от этого быстро умирает. Поэтому штуке нужен домик, передвижной как у улитки. Этим домиком может стать человеческое тело – не любое, а одно из четырех. Первое тело она находит почти сразу после начала игры. Это тело-универсал – у него примерно одинаковый запас здоровья и выносливости, а в придачу ему полагается двуручный меч. Конфигурации остальных "оболочек" нетрудно предсказать – пышущий здоровьем увалень, юркий и выносливый слабак, заточенный на парирование умелец и... И всё! Оболочек всего четыре. Возможных билдов, соответственно, тоже. Оболочки можно прокачивать, обрастая навыками, но у всех первым делом открываются одинаковые самые нужные навыки, а уникальные способности – по ж

Приличная графика, вычурный дизайн и таинственный мир. Десятки вопросов, сотни смертей и немного лута. Игра, которая очень хочет быть "как Dark Souls", но проходится максимум за десять часов.

Скриншот Mortal Shell
Скриншот Mortal Shell

Похожая на человека склизкая штука живет в туманно-эфемерном пространстве и не любит, когда по ней лупят мечом. Она от этого быстро умирает. Поэтому штуке нужен домик, передвижной как у улитки. Этим домиком может стать человеческое тело – не любое, а одно из четырех. Первое тело она находит почти сразу после начала игры. Это тело-универсал – у него примерно одинаковый запас здоровья и выносливости, а в придачу ему полагается двуручный меч.

Скриншот Mortal Shell
Скриншот Mortal Shell

Конфигурации остальных "оболочек" нетрудно предсказать – пышущий здоровьем увалень, юркий и выносливый слабак, заточенный на парирование умелец и... И всё! Оболочек всего четыре. Возможных билдов, соответственно, тоже. Оболочки можно прокачивать, обрастая навыками, но у всех первым делом открываются одинаковые самые нужные навыки, а уникальные способности – по желанию. Можно их вообще не открывать, так даже проще – игра закончится раньше, чем до них дойдут руки, а значит не придется гриндить.

Скриншот Mortal Shell
Скриншот Mortal Shell

Оружия тоже не особо много – к каждой "облочке" прилагается по одному железному дрыну. Их тоже можно прокачивать и это так же не обязательно и не сильно влияет на прохождение. Тем не менее, оружие выполнено классно, это по-настоящему стильные инструменты, а главное – в них встроены дополнительные функции, заставляющие вспомнить tricky-weapon из Bloodborne. Разумеется, здешние орудия труда далеко не так интересны, как в "кроворожденном", они попроще, к ним не прикипаешь, но это и не безликие одинаковые мечи из какого-нибудь "Скайрима".

Скриншот Mortal Shell
Скриншот Mortal Shell

Мир игры – небольшой, но приятный, часто даже хочется встать, да хорошенько рассмотреть окружающие красоты. Восхищает мягкое колыхание травки, вызывают восторг блики в журчащих ручейках, настораживают отблески в ледяных глыбах. Завораживают пропасти и мрачные зиккураты. В паре мест разработчикам даже почти удалось переплюнуть FromSoftware, но в основном благодаря технологиям – шейдерам, текстурам, особенностям движка. В плане дизайна создателям поджанра Souls-like все еще нет равных. В остальных аспектах, впрочем, тоже.

Скриншот Mortal Shell
Скриншот Mortal Shell

При том, что Mortal Shell предельно похожа на "Соулсы" в ней все же полным-полно собственных идей. Система "окаменения" служит заменой щитам, а предметы надо "изучать", чтобы получить их описания. Есть оригинальный способ парирования, а в случае гибели "оболочки" случается эффектный выброс из нее нашего основного героя человека-слизняка и предоставляется второй шанс залезть обратно в тело. Но все это выглядит попыткой заново изобрести велосипед. Создается ощущение, будто разрабочики понимали, что механики лучше, чем у FromSoftware им не придумать, но все же отчаянно пытались отгрести как можно дальше от оригинала. "Съешь десять мухоморов, чтобы понять, как они воздействуют на героя!" – да щас! Не хочу ради науки сдохнуть в паре метров от выхода с локации.

Скриншот Mortal Shell
Скриншот Mortal Shell

В общем и целом Mortal Shell производит приятное впечатление. В нее занимательно играть, на нее приятно смотреть, несколько раз она заставляет сказать "Вау!". Но вряд ли у этой игры появится сообщество фанатов, которое будет по крупицам воссоздавать лор. Трудно представить поток мемов по этой игре или мультики, созданные благодарными игроками. Скорее это просто необязательное приключение, которое позволит скоротать время в ожидании следующего шедевра от Миядзаки и его команды.

Скриншот Mortal Shell
Скриншот Mortal Shell

Плюсы: Внятная боевая система. Изысканный дизайн оружия, брони и локаций. Приятная графика. Хорошая оптимизация. Можно погладить кошку.

Минусы: Нерабочие или просто неинтересные механики. Мало локаций. Мало врагов. Мало оружия. Мало боссов. Повторяющиеся враги и боссы. Запутанные однообразные подземелья. Очевидная и провальная попытка быть "точь-в-точь как Souls но типа как бы по-другому".