Продолжаю выкладывать историю разработки, показывать появление всяких штук в игре, которую я разрабатываю. Туман Туман настраивается - цвет и плотность тумана.
В рисовании есть такая штука - воздушная перспектива. Чем дальше предмет - тем толще слой воздуха между объектом и зрителем - тем больше он окрашивается цветом атмосферы. Чем больше влаги в воздухе, тем гуще "окрашен" объект.
В моей игре (группа вк) уровни состоят из нескольких слоев(ближний план, средний, дальний) и используют эффект параллакса - при движении камеры дальние слои смещаются медленнее ближних.
И туман я реализовал, добавив на каждый слой простой цветной прямоугольник с прозрачностью. При накладывании друг на друга они окрашивают сильнее объекты дальних планов. И с помощью специальной функцией я могу изменять прозрачность и цвет всех таких прямоугольников и тем самым настраивать туман на уровне =)
Ближний план По тому же принципу параллакса добавил ближний план. Он движется быстрее чем план, на котором происхо