Здравствуйте! В этой статье мы добавим такую игровую механику как Чекпоинты (Checkpoints). Но для начала улучшим предыдущую, а именно уничтожение лягушек под нами: добавим дымок после смерти и отскок от них. Для этого добавим объект "Дымка", а именно объект, который будет лишь воспроизводить анимацию и появляться на месте лягушки. Добавляем его в Prefab. Теперь идем в код. Вместо вызова метода, уничтожающего объект, будем вызывать Коратину, в которую передадим collision: Разберем новую строчку: Вот такой результат получается: Перейдем теперь к Чекпоинтам Выбираем спрайт (у меня это вишня), который будет нашей точкой сохранения и переносим на сцену. Нам надо, чтобы он уничтожался при взаимодействии с персонажем и сохранял его местоположение. Для этого добавляем к вишне Скрипт, в котором будет проверяться соприкосновение с игроком, и уничтожим объект: this.gameObject - ссылка на текущий игровой объект (объект, к которому прицепили Скрипт). Чтобы сохранять координаты игрока, можно воспол