1. Как уместить дизайн в спринт Разработчик не может оценить фичу, пока не увидит дизайн. Поэтому рисуйте дизайн на спринт вперед. Если сейчас у вас 3 спринт, продуктовая команда готовит стори для спринта 4. Одновременно с этим, дизайнер отрисовывает интерфейсы для спринта 5. В таком варианте, в 4ом у вас уже есть утвержденный дизайн. Варьируйте люфт по времени "дизайн-разработка" в зависимости от скорости аппрува дизайна заказчиком. Что нужно еще пробовать: - совместить аналитику и дизайн в один спринт, как совмещаете тестирование и разработку; - сократить длительность спринтов; - релизиться как можно чаще; Иногда аппрув дизайна не является частью процесса, например в продуктовых компаниях. Тогда можно делать его в том же спринте, что и разработку. Это сложно, но некоторым удается. Последние делятся секретом успеха: прорабатывайте стори до начала спринта, например, с помощью прототипов. Дизайнеры и разработчики должны иметь общее видение о том, как будет выглядеть дизайн. 2.Что дел
Продактпроджект-менеджер. Советы самому себе (Часть 1)
22 августа 202022 авг 2020
13
1 мин