История от лица программиста Как-то раз у меня выдалась неделя отпуска, в которой я планировал отдохнуть. Но на второй день меня победила жажда разработки и я начал делать мультиклеточный инвентарь (как в Diablo1/2). Победив его через 4 дня, я все думал, чем бы еще таким заняться. А пока думал то решил пробежаться по моей библиотеке в Steam и немного позалипать в Snakebus и в мою голову пришла идея: “А почему бы не портировать его на телефон, чтобы можно было релаксировать лежа на кровати” - так начались 4 месяца разработки не большой игры на мобильные устройства, с уверенностью в том, что вполне можно справиться за месяц. В итоге последние 2 дня отпуска - просидел за механикой змейки в 3д. Остатки отпуска провел на славу, отдохнул и освежился (нет). Выйдя на работу - времени стало ощутимо меньше и разбор различных механик шел очень медленно. Спустя 2 недели сделал прототип и заранее позвал друга - графического дизайнера и художника, чтобы он заценил. Мне нужна была помощь в оформл
Геймдев из топора или как мы инди-игру делали. 1 часть
27 августа 202027 авг 2020
2
3 мин