2008 год стал переломным для Fallout. Bethesda взяла культовую изометрическую серию и сделала то, что многие фанаты считали невозможным — перенесла её в 3D, не убив душу. До этого Fallout был нишевой классикой для любителей олдскульных RPG. После Fallout 3 постапокалипсис стал мейнстримом. В 2008-м у каждого во дворе был свой спор: GTA IV или Fallout 3. Но именно Fallout подарила то самое чувство — выйти из убежища и осознать, что ты один против всего мира. И Bethesda ухватилась именно за это. Bethesda поняла главное: люди приходят в Fallout не ради сюжета о поисках отца. Они приходят ради ощущения свободы в мире, где рухнули все правила. Где можно быть кем угодно — святым, бандитом, торговцем или одиночкой. Ты выходишь из Убежища 101 и видишь Пустошь впервые. Разрушенный Вашингтон, где среди руин Capitol Building бродят супермутанты. Радиоволны несут песни 1940-х через безжизненную пустыню. И понимаешь — этот мертвый мир живее многих живых игровых городов. Fallout 3 научила целое поко