Найти в Дзене
Сергей Носков

Геймедев в одиночку. Итоги уходящего года.

35MM
Всех приветствую! Решил кратко подвести личные итоги года в среде инди-разработки игр. Этот год был достаточно не простым и весьма загруженным разнообразными задачами.
В феврале 2020 наконец состоялся первый релиз на консолях, что стало очень значимым событием в моей практике! Киберпанк- платформер 7th Sector вышел сразу на трех площадках: на PS4 , Xbox и Nintendo Switch.

35MM
35MM

Всех приветствую! Решил кратко подвести личные итоги года в среде инди-разработки игр. Этот год был достаточно не простым и весьма загруженным разнообразными задачами.

В феврале 2020 наконец состоялся первый релиз на консолях, что стало очень значимым событием в моей практике! Киберпанк- платформер 7th Sector вышел сразу на трех площадках: на PS4 , Xbox и Nintendo Switch. Откровенно говоря, ранее я о таком даже не мечтал, но если дело не бросать, рано или поздно оно дает свои плоды. Вселенная 7th Sector оставила в душе приятное послевкусие и даже вдохновила на написание нескольких небольших рассказов.

Арт по игре 7th Sector
Арт по игре 7th Sector

Летом состоялся релиз ремейка моей первой игры The Light ( 2012 года). Переработанная версия была значительно изменена и дополнена новыми элементами. Проект весьма тепло был встречен публикой, в том числе и той, что уже была знакома с оригиналом. В данный момент также готовятся сборки для релиза на консолях в следующем году! В том числе и на PS5 :)

Мне пока не удалось ознакомиться с процессом портирования целиком, но этап подготовки игры к переносу на консоли достаточно трудоемкий. Зачастую приходится многим жертвовать в плане визула, упрощать эффекты, полностью затачивать управление под геймпады. Некоторые технические решения приходится менять, поскольку не все то, что работает на ПК, будет работать на консолях.

Игра The Light Remake
Игра The Light Remake

Сразу после выпуска The Light Remake параллельно с доработками и фиксами багов я приступил к новой разработке, о которой немного рассказал в предыдущей статье. Новая игра с рабочим названием "Радуга" в планах представляет из себя смесь российской киберпанк -адвенчуры с элементами шутера и хоррора. Все задумки пока на ранней стадии проработки, но планы очень масштабные и обнадеживающие. Для нового проекта я решил поменять подход и уделить больше внимания планированию, структурированию, проработке сценария, архитектуре игры и механикам. Так что на данный момент большая часть наработок представлена лишь в виде текстов, кода и черновых заготовок. С опытом приходит понимание того, что данный курс является более верным и надежным. "Семь раз отмерь ... " - как говорится.

Проект "Радуга"
Проект "Радуга"

Ну и наконец , относительно недавно было принято решение портировать мой старый проект "35ММ" сперва на обновленную версию движка Unity, а затем и на консоли, пока это еще возможно. Специально для приставок в игру внедрена новая система использования фотокамеры - фоторежим с настройками глубины резкости, приближения, iso и т.д. (по ссылке небольшая демонстрация режима)

-5

Перенос игры на новый движок это отдельная история. Оригинальная "35ММ" была собрана на Unity 4.6. Между данной версией и современными огромная пропасть в технологическом плане и при переносе проекта ломаются очень многие элементы. В первую очередь из строя выходит визуал. Перестают работать или работают иначе шейдеры, материалы и постэффекты. Сыпятся ошибки, местами ломается физика. На исправление всего этого безобразия уходит очень много времени и терпения. Однако, оно того стоит!

35MM на новом движке, до правок :)
35MM на новом движке, до правок :)

Наряду со всем вышеперечисленным за этот год было создано достаточно много промо- материалов для публикаций в медиапространстве: артов, скриншотов, статей и заметок разработчика. Как оказалось, эта часть работы занимает весьма много сил и времени , но без нее никуда :)

На этом я завершаю. Может быть данный небольшой экскурс вдохновит кого-то на собственные свершения и побудит на создание какой-то личной задумки, которая вынашивается уже длительное время. Зачастую в таких вопросах нас останавливает страх перед неизвестностью и предстоящими трудностями, но на деле все обычно проще, чем кажется. Главное - иметь большую мотивацию и щепотку терпения!

Искренне надеюсь, что будущий год будет для всех удачным и продуктивным. Всех читателей поздравляю с наступающими праздниками, желаю здоровья, успехов и вдохновения! Пока!

P.S.
За подробными новостями о дальнейших разработках можно следить в группе
ВК , Instagram, Twitter и Patreon, куда с недавнего времени выкладывается основная часть контента и дополнительные материалы . Буду рад гостям!

Страница автора в Steam