Сегодня я бы хотела поговорить о проблеме, с которой сталкиваются самые отважные представители НРИ-комьюнити. Те, кто не побоялись покинуть родную гавань в поисках новых игроков, новых мастеров и нового опыта. Те, кто решил поискать себе игру вслепую.
Я лично присоединилась к хобби относительно недавно и очень хорошо помню, сколько боли причинил мне поиск партии и сколько стульев было мной расплавлено в итоге. Так что мне бы хотелось облегчить мучения людей, которые оказались в похожей ситуации.
Что я имею в виду под поиском вслепую?
Ни для кого не секрет, что НРИ — это социальное хобби с большой буквы С, где связи и знакомства означают не просто многое, а всё. Если ты переиграл хотя бы с десятью людьми за жизнь, то, приехав на ЛАРП в соседний город, с удивлением обнаружишь, что вы знакомы с половиной полигона через Егора, который 4 года назад водил вам монстра недели. А половина от этой половины даже слышали о вашем кампейне и хотят обсудить с тобой концовку.
Но начать искать свой круг знакомств в НРИ бывает очень тяжело. А найти «ту самую» партию ещё сложнее. В конце концов, мы не рождаемся с умением заводить связи, вкачанным на пять точек.
Так что каждый новичок в НРИ сталкивается с кучей вызовов, о которых в рекламном буклете не сообщалось. Да, нужно прочитать корник. Нужно запомнить правила. Нужно создать адекватного персонажа, который вписывается в игру. Нужно адаптироваться к процессу, который очень тяжело понять без практики. Но помимо этого нужно ещё и понять, как заводить знакомства, не умирая от неловкости, и как вписываться в новые коллективы. А самое главное — как понять, к кому стоит идти на игру, а где ты просто потратишь время и нервы впустую.
Однако с подобной ситуацией рискуют столкнуться не только новички, но и люди, которые внезапно поняли, что вот по этой перспективной новой системе никто в их партии водить не собирается. А попробовать-то хочется! Или же те, кто, собирая партию на новую игру, столкнулся с тем, что все внезапно заняты и не могут. А ждать, пока смогут, нет никаких сил.
Об этом я бы и хотела поговорить. О тревожных звоночках, которые помогают понять: с этими людьми лучше не связываться.
А какие игры хорошие-то?
Прежде чем мы перейдём к делу, стоит сказать, что у каждого своё видение игр. То, что для одного человека игра года, для другого изощрённая пытка. И речь в данном случае пойдёт не столько о «Как понять, что арбуз сочный, сладкий и не гнилой», сколько о «Кажется, у нас с вами совпадают вкусы. Какое кино посоветуете?» То есть эта статья адресована в первую очередь тем, кто разделяет мои основные потребности в НРИ.
Обычно в играх я ищу следующие вещи.
- Истории, сконцентрированные на драме основных персонажей и их отношениях с миром и рассказанные в компании адекватных людей.
- Серьёзное отношение к истории и умеренное количество закадровых шуток.
- Отсутствие манчкинизма и мерения длиной статов.
- Отсутствие убийств НПС и рандомного разбоя, треша и цирка на сессиях.
- Отсутствие рельсы и приоритета историй НПС над историями персонажей игроков.
Иными словами, ничего необычного.
Собственно звоночки
1. Долгое и подробное описание политической ситуации с гамбитами безликих фракций (если с указанием конкретных дат — это уже не звоночек, а сирена или сигнализация) задолго до появления концептов игроков
Зачастую это выдаёт в мастере человека, которому наплевать на ваших персонажей. Такой мастер просто хочет потереться о вас своим тщательно прописанным/любимым сеттингом и не перезвонить после этого. И дело не в том, что все политические игры плохи или что прописывать сеттинг подробно перед игрой — грех. Дело в том, что персонажи ещё не созданы и у человека нет ни малейшего понятия о том, что они могут знать, а что нет, но он уже стремится донести до вас каждый нюанс политической жизни города. Зачем? Затем, что именно об этом будет игра. О безликих фракциях, к которым персонажи не имеют отношения, и о НПС с 20-страничной биографией. Хотите ли вы в этом участвовать?
2. Шаблонные завязки сюжета: квест в таверне или битва за место князя
Думаю, что в каждом сеттинге есть небольшой набор завязок, с которыми не очень хочется связываться по двум простым причинам. Первая — по ним уже водили все кому не лень. Вторая — такие идеи для старта на самом деле лишь кажутся простыми и требуют гораздо больше сил, терпения и скилла, чтобы на их основе сделать хорошую игру, чем кажется со стороны. Приведу пример из моего родного «Мира Тьмы» о борьбе за должность князя.
Игра, построенная вокруг борьбы за трон, может оказаться невероятно интересной. Сама по себе идея очень даже хороша. Но давайте посмотрим правде в глаза. Скорее всего, человек, приглашающий вас поиграть в это, даже не спросит, зачем вашему персонажу это. Скорее всего, сеттинг будет переполнен остроумными мастермайндами, которые берут информацию из воздуха и всегда на шаг впереди персонажа. Скорее всего, у самих этих мастермайндов не будет никакой мотивации, кроме власти ради власти. Скорее всего, мастеру будет наплевать на ваших персонажей.
В 90% случаев человек, который анонсирует игру по максимально шаблонной завязке, не будет прикладывать никаких усилий для того, чтобы сделать свою игру интересной или осмысленной. Он просто берёт то, что уже где-то видел, или первое, что пришло в голову. Такие игры редко дотягивают даже до 5 звёзд из 10.
2.5 Фанатичное следование метаплоту
Само по себе грехом не является, конечно, но зачастую тоже намекает на то, что игра будет далеко не про ваших персонажей, а про этот самый метаплот и каноничный каст. Если вам такое по нраву — не вижу ничего дурного. Просто имейте в виду.
3. Намёки на треш-карнавал
В данном пункте речь пойдёт о «залихватски написанных (рассказанных)» анонсах.
Стоит отметить, что у меня лично почти нет никаких претензий к мастерам, которые таким образом подают свои игры. Потому что это почти что предупредительный выстрел в воздух — «кто не спрятался, я не виноват». Но мне кажется, что этот пункт стоит упомянуть для читателей, которые только-только знакомятся с хобби, и тех, у кого есть знакомые-новички.
То, как незнакомый мастер подаёт свою игру, очень важно. И дело не только в том, как будет выглядеть сам сюжет, но и в отношении сидящих за столом к происходящему. Человек, который таким образом преподносит свою игру, скорее всего, будет не против, если кто-то из игроков будет в процессе есть, смотреть сериал, спать, громко ржать невпопад и т. д.
4. МрАчНыЙ реализм, депутатские лица и свод правил
По сути, этот пункт — антипод предыдущего. Да, бывает неприятно, когда ваша игра скатывается в цирк вопреки вашим усилиям и старательной подготовке. Но что случается, когда из тёмных казематов НРИ-балагана на поверхность выбираются пострадавшие? Иногда ничего страшного. А иногда такие травмированные люди принимаются искоренять и убивать малейший намёк на веселье в своих играх. Просто чтобы неповадно было.
«Будьте готовы к тому, что ваши решения будут отражаться на игре. За них будут спрашивать!»
Ну да. Мы вроде и играем в НРИ для того, чтобы наблюдать за тем, как решения наших персонажей влияют на мир и на них самих? Не скажу, что в 100% случаев, но в 70% минимум за этими словами скрываются садистские наклонности мастера, к которому нет смысла идти играть, если вы, конечно, не обладаете мазохистскими.
5. Вам не нравятся рассказы о прошлых играх этой партии/сама партия
Да, всё предельно просто. Это самый главный совет и тревожный звонок. Если прислушиваться к нему, на остальные можно почти не обращать внимания.
Не стесняйтесь спрашивать мастера и потенциальных соигроков об их любимых играх, фильмах, прошлых кампейнах и ожиданиях от игры. А если что-то не нравится или не сходится, не бойтесь сойти с корабля до его отплытия.
Итого
Напоследок хочется сказать, что у каждого человека такие «тревожные звоночки» разные — невозможно разработать унифицированную систему, которая спасёт нас всех.
Игра с незнакомцами — это всегда риск. Даже если вы максимально осторожны, вам, скорее всего, не удастся избежать той самой игры, которая будет приходить к вам в кошмарах.
Но есть ситуации, в которых лучше рискнуть, чем сидеть на месте. Например, если вы делаете свои первые шаги в хобби и пока никого не знаете. Или если вы поймали себя на мысли о том, что ваша нынешняя партия причиняет вам больше неудобств и раздражения, чем доставляет радости. Не стоит годами терпеть и ждать чуда. Лучше рискнуть, ведь подходящая вам по вкусам партия может найтись внезапно, если вы открыты новым возможностям.
*****
Автор текста — Алиса Раченко
Библиотекарь напоминает, что вы тоже можете опубликовать свои размышления о НРИ в его группе. Подробные условия тут: https://vk.cc/aAYOv1
Любишь настольные ролевые игры?
Тогда ищи Библиотекаря в Дзене, Вконтакте и Телеграме!
.