Каждый месяц агентство SuperData отслеживает прибыль видеоигр в цифре, то есть всё, что касается покупки игрового контента и скачивания игр через интернет. Соответственно, сюда входят донат в играх, а также покупка игр в Steam, EGS, PS Store, Microsoft Store и других магазинах.
В прошедшем месяце список самых прибыльных игровых проектов в мире выглядел так:
Но отдельно аналитики выделили пять новых игр, которые особенно отличились в этом месяце.
Подписывайся на канал. Нас уже 11000!
Рекордсмены ноября по продажам и скачиваниям
Call of Duty: Black Ops Cold War
Новая часть колды продается на семь процентов лучше Black Ops 4. Всего за месяц игра разошлась тиражом более 5.7 млн копий.
Однако статус самой популярной части, как ни странно, уверенно завоевывает Warzone (с чего бы это!). Благодаря бесплатному батлрояльному дополнению Modern Warfare девятнадцатого года до сих пор почти в три раза популярнее Cold War, несмотря на впечатляющий объем продаж последней.
Assassin's Creed Valhalla
Новая часть ассасинов стартовала в два раза лучше предыдущей части и разошлась тиражом в 1.7 млн копий за месяц. Очень кстати оказался внезапный перенос Cyberpunk 2077. Но несмотря на мощный релиз франшиза просела в прибыли аж на 62%. То есть темпы заработка от Odyssey были настолько выше. И знаете почему? Потому что на релизе в Valhalla не был добавлен тот волшебный донат, который пиарщики Ubisoft в магазине Uplay кокетливо называют "экономия времени".
Так что в декабре бустеры на экономию времени были добавлены и прибыль у игры тоже пошла, как по маслу.
Spider-Man: Miles Morales
Обзорщики уже обвинили Sony в том, что они пытаются продать игрокам старую конфету в новой обертке. И результаты продаж это подтвердили: продолжение Человека-Паука пока продалось почти в четыре раза хуже: 663 тыс копий против 2.2 млн в сентябре 2018 года на релизе первой части.
Тем не менее стоит отметить, что все же игра продалась лучше, чем в свое время схожая по концепции развития игровой вселенной Uncharted: The Lost Legacy.
World of Warcraft: Shadowlands
Успешные и провальные DLC WoW часто чередуются. Вот сейчас выпала счастливая очередь хорошего дополнения. И Shadowlands оказалось действительно неплохим. По сравнению с предыдущим DLC Battle for Azeroth доходы проекта выросли в два раза, а количество игроков более, чем на треть.
Само собой, через 2-3 месяца, когда игроки употребят весь новый контент, онлайн и прибыль WoW снова упадет, потому что сейчас проект "живет" только в периоды выхода новых DLC.
Among Us
В ноябре проект стал самой популярной игрой на ПК и консолях по количеству игроков. При этом игру нельзя назвать прибыльной, так как в ней почти отсутствует монетизация. На консолях проект распространялся бесплатно, а доля ПК игроков составляет всего три процента. Впрочем эти ПК игроки как раз и принесли львиную долю прибыли: порядка 64%, ведь в Steam игра стоит денег (в США - $5).