Сегодня - первый день нового 2021 года. Дома мы с семьей сожгли бенгальские свечи, сточили салаты, поздравили Деда Мороза с облегчением мешка, выслушали главного волшебника страны по ТВ и наконец осознали: он пришел! Но если в жизни праздники - дело довольно обычное (хоть и довольно редкое), ролевые игры ими особо не пестрят.
В моем опыте как игрока было два случая праздника. Один раз партия остановилась в таверне, в которой местные жители отмечали свое торжество. На чужих приезжих нас не обращали внимание и посадили в самом углу, наказав держаться в стороне. Но именно это позволило партии усмотреть злоумышленника и предотвратить покушение на богатого купца, родственника кого-то из празднующих. В итоге случай дал старт квестовой цепочке с богатством, славой и тяжелыми ранами по ходу выполнения.
Вторым случаем был не местячковый праздник, а целый карнавал общегосударственного уровня. Мы были в числе рядовых зрителей и принимали участие в турнирах. Воин подскользнулся с бодуна на своем ристалище (как иначе объяснить 4 единицы на д20 подряд мы не придумали, игрок потом прямо в игре заказал новые дайсы через интернет), а рейнджер и вор получили первый и третий приз в соревновании лучников. К сожалению, праздник закончился дракой со стражей по какой-то мелкой причине. То ли из-за плохого кубика на реакцию варвару нахамил продавец сладостей, то ли что-то еще похожее. Итогом был раздутый скандал и неприятное выпинывание нас за городские ворота. Самым обидным было то, что мастер ввел в игру специально, по просьбам игроков, чтобы разбавить боевые будни.
Как мастер я вводил торжество в честь излечения наследника и чествования исцелившего его мага. Партия должна была увидеть старого врага одного из персонажей, персонажей агитировали принять участие в интригах при дворе в пользу разных группировок. Под занавес игроки помогли предотвратить покушение. Хотя стража и так была готова и все контролировала, но рвение партийцев оценила.
Как мне кажется, игровые персонажи обделены разного рода торжествами, из-за обязательности каких-либо столкновений. Над партией всегда висит какая-то угроза. Без нее, вроде как, скучно, обыденно, не по-геройски. Сами праздники - это фон, на котором надо кого-то выследить, уничтожить, наоборот защитить, украсть или подложить. В итоге получаются кровавые будни без отдыха. Награда за хорошо сделанную работу - новая работа, еще более кровавая и сложная. При этом, как мне кажется, в конце длинного и важного задания вполне можно хотя бы заявить, что, кроме квестовой награды, героев приглашают на банкет в их честь (пусть и в конце сессии, без особого расписывания событий). Жаль, что эта мысль пришла ко мне только сейчас, когда я сам в праздничном настроении. Надо будет как-нибудь применить в одном из ближайших модулей.