Если вы уже читали мой прошлый пост о Fallout 76 и смотрели игровое видео с Е3 2018, то должны знать, что новая игра по франчайзу будет разительно отличаться концептуально. Это не полноценная RPG (ролевая игра) в открытом мире, а survival - выживалка с элементами RPG и обязательным (пусть и настраиваемым) онлайном.
Первое - никаких NPС в игровом мире
На интервью во время выставки Е3 Тодду Говарду задали прямой вопрос "Будут ли в игре NPC (неигровые персонажи)?" И ответ был вполне однозначным - традиционных NPC в игре не будет, каждый встреченный вами человек в игровом мире, будь то простой путник, солдат или рейдер - это другой игрок в выбранном им амплуа.
Как же мы тогда будем квесты брать? - это был следующий (и вполне логичный) вопрос ведущего. Ответ Тодда немало удивил: роботы, терминалы, различные записки и голозаписи. Как при этом можно воспринимать всерьёз квесты и что это вообще за квесты ведущий тактично постеснялся уточнить.
Нам лишь остаётся морально подготовиться к тому, что синглплеерный потенциал новой игры будет очень небольшим. То есть хоть в настройках и можно отключить прибывание посторонних игроков в вашей постядерной Вирджинии, но без них там будет попросту пустынно и одиноко - разве что многочисленные монстры составят вам компанию.
Второе - значимость ролевой системы
В мире без неигровых персонажей едва ли будут полезны навыки и статы отвечающие за личное очарование и умение вести диалог. Потому что диалог остаётся вести только с другими игроками, а на них показатель "харизмы" не сработает. Как результат старая ролевая система должна быть переработана под новый жанр - сурвайвал.
Третье - огромный открытый мир
Он может оказаться попросту слишком пустым для игроков. В прошлых играх Бетесды именно их игровые миры были сильнейшей стороной и коронной "фишкой" студии. Они были большие, хорошо продуманные, с массой событий и интереснейших мест. Без неигровых персонажей сужается круг и характер возможных событий, а наличие в мире враждебных игроков может и вовсе заставить смотреть на каждую локацию в первую очередь с точки зрения её опасности для игрока. Тут уж не до исследований.
Да и саму вселенную Fallout делали интересными прежде всего её лор и персонажи. В мире же Fallout 76 неоткуда взяться даже следам Братства Стали, супермутантов, Анклава, Хабологов и прочих группировок. Не говоря уж самих персонажах. Всё таки прошло всего 25 лет с войны.
Четвёртое - сетевый код и читеры
У сетевых игр всегда есть ряд собственных, особенных проблем, которые проистекают именно из их мультиплеерной составляющей. Сетевый код может оказаться недостаточно хорошо оптимизирован - из этого могут следовать плохая синхронизация с другими игроками, лаги и разъединения. Невозможность комфортно играть с друзьями.
Отдельной статьёй всегда идут читеры. Для сетевых игр, где возможна конкуренция между игроками - читай тот же PvP (игрок против игрока), для недобросовестных пользователей и троллей открывается широкий простор для деятельности. А по опыту многочисленных сетевых проектов нам всем отлично известно, что зачастую у разработчиков возникают серьёзные проблемы с созданием эффективной системы противодействия читерам. В отдельных случаях злоумышленникам даже удавалось полностью поломать геймплей другим пользователям. Например в Dark Souls 2 одному читеру удалось встроить в игру код, позволявший накладывать на противников-игроков неснимаемые дебаффы, с которым дальнейшее прохождение становилось почти невозможным и им приходилось создавать себе нового персонажа.
Конечно, сетевые настройки игры, по уверениям разработчиков, позволят полностью запретить другим игрокам присоединяться к вашей игре в Fallout 76, так что остаётся возможным банальный, но эффективный уход на время в "соло". Но это трудно называть решением для игры, изначально рассчитанной на взаимодействие игроков друг с другом.
Пятое - чувство прогресса и личного достижения
Новые пушки, новые шмотки, уровень повыше и хата побольше - всё это даёт чувство собственного развития и преодолевания трудностей. Однако этого не хватит надолго. Очень скоро вам надоест поливать свинцом монстров, смертекогты будут падать к вашим ногам издырявленными тушами, а весь хлам из округи будет собран на вашей укреплённой базе. Что же дальше? Обычный игрок в обычный "хардкорный" онлайн-сурвайвал обычно после этого сидит на базе, обвешавшись стволами и ждёт игроков, которые придут его грабить. Ну или сам идёт на них охотиться. Пока не прибьют.
Но в Fallout 76 мы со смертью почти ничего не теряем, и даже базу легко восстановить, как объяснили нам всё в том же интервью.
Упомянутые же в видео на Е3 ядерные ракеты нужны вовсе не для атаки на игроков и их постройки, как объяснил Тодд Говард, отвечая на очередной вопрос. Они для этого попросту не подходят геймплейно - слишком редкие и ценные. Ракеты эти нужны для создания высокоуровневых инстансов, которые нужно совместно исследовать с друзьями. И это - уже один из возможных ответов на вопрос "что же делать, когда ты уже чертовски крут".
Временный ответ. Через время вы получите из этих инстансов всё, что только можно, запускать новые ракеты смысла не будет. На что же применить ваши топовые обвесы силовой брони и гаусс-винтовки? Все окрестные монстры уже вам на раз плюнуть и растереть. Может вторгаться к другим игрокам? А если вы не любитель PvP? Или наоборот - любитель и где вам найти подходящего игрока, желающего проверить себя и обладающего таким же топовым лутом? И какую награду вы получите за победу над таким игроком? Обобрать поверженного игрока, я напоминаю, нельзя. Выживание у Бетесды "мягкое" - никаких потерь, кроме моральных.
Всё вышеизложенное лишь мысли вслух, не более. Но это то, о чём волей-неволей приходится задумываться, если вы пополнили ряды тех, кто ждёт новый Fallout c надеждой на десятки часов интересного геймплея в любимом постапокалипсисе.