Найти тему
Валерий Силантьев

Впечатления от супер-обновы в Clash of Clans. Долгожнанная 12ТХ.

Вот она, красавица! Новая 12 ТХ. Всегда найдутся маньяки, которые уже через 10 минут после обновы поставят себе топ стены и топ деф. Игрок на фото за несколько минут успел апнуть как минимум 2 арболета, 2 адских, 1 пво и дофига стен. Вряд ли можно было скопить столько гемов, сколько ему для этого потребовалось слить. Феноменальный успех скорее всего был достигнут при помощи массового вливания денег.
Вот она, красавица! Новая 12 ТХ. Всегда найдутся маньяки, которые уже через 10 минут после обновы поставят себе топ стены и топ деф. Игрок на фото за несколько минут успел апнуть как минимум 2 арболета, 2 адских, 1 пво и дофига стен. Вряд ли можно было скопить столько гемов, сколько ему для этого потребовалось слить. Феноменальный успех скорее всего был достигнут при помощи массового вливания денег.

Я так и знал, что она будет синяя! Нет, правда! Рассуждал так. Самым крутым и брутальным забором когда-то был синий, электрический, топ-забор на10 ТХ. Но в один прекрасный момент он был заменен на огненно-лавовый. Мне нравился электрический забор, и было жаль, что с ним так обошлись. С тех пор я лелеял надежду на то, что электрический забор когда-нибудь вернут в приложении к новой ратуше, которая будет синего цвета. Электрического синего и вправду ввели в игру в обнове, но не забор, а дракона! (но об этом ниже).

Старый и новый синий забор. Ничего не имею против нового, он смотрится просто офигенно, но в старом электрическом была своя, непередаваемая тесло-романтика романтика. И тем не менее, выбор нового забора сделан. Он выглядит нерушимым.  Интересно, как они теперь будут рисовать стены для 13ТХ, ведь круче этих сложно что-либо представить.
Старый и новый синий забор. Ничего не имею против нового, он смотрится просто офигенно, но в старом электрическом была своя, непередаваемая тесло-романтика романтика. И тем не менее, выбор нового забора сделан. Он выглядит нерушимым. Интересно, как они теперь будут рисовать стены для 13ТХ, ведь круче этих сложно что-либо представить.

Итак, что же нам представили разработчики в большом летнем обновлении? По сложившейся традиции, ребята из Supercell не мелочатся и уж если выкатывают обнову, то не сомневайтесь, в ней будет вагон и маленькая тележка всего, всего, всего. Здесь и гвоздь программы новая ТХ, которая может стрелять во врагов молнией! Появилось и что-то качественно новое в виде двух осадных орудий: земного и воздушного. Наконец, в игре в очередной раз добавлены апгрейды буквально для каждого юнита и вышки.

Я играю в клеш уже почти 4 года, и где-то на горизонте уже начала маячить фулл-прокачка в игре, совсем как у топов! Но не тут то было. Моя деревенька снова далека от совершенства. Она в очередной раз отброшена далеко назад в развитии, и то, что вчера было топ или почти топ прокачкой, теперь снова смотрится как что-то промежуточное. Ей-богу, вот на днях только валек упер, и теперь они снова не топ :)

Моя деревенька :) 1 звезду конечно с нее только глупец не вырвет, но вот больше не всегда удается. Мне нравится, что в ней орлиная артиллерия, дарк и ТХ разнесены так, что одновременно их всех сломать практически невозможно. Ну, было невозможно до появления 12 ТХ. Присутствует также мотив базочки-оббегалочки, а также центр из 4 арбалетов, которые стачивают все очень быстро, а сами остаются вне досягаемости!
Моя деревенька :) 1 звезду конечно с нее только глупец не вырвет, но вот больше не всегда удается. Мне нравится, что в ней орлиная артиллерия, дарк и ТХ разнесены так, что одновременно их всех сломать практически невозможно. Ну, было невозможно до появления 12 ТХ. Присутствует также мотив базочки-оббегалочки, а также центр из 4 арбалетов, которые стачивают все очень быстро, а сами остаются вне досягаемости!

И тем не менее, ощущать себя крохой среди новоявленных 12ТХ (в основном рашерских) я не намерен. Ведь я, мать его, 11 ТХ с неплохой прокачкой! У меня и без 12 ратуши полно всяких примочек, которые помогут мне держать удар и бить наотмашь! (но это не точно).

12ТХ уже попадались мне пару раз. Выламывал их примерно также, как и 11. Разницы из-за того, что ратуша теперь пуляет из бластера, не ощутил. Но мне попадались рашерские базы, у которых деф был где-то между 10-11 ТХ. На топ 11ТХ деф пока жутковато нападать, если честно. На топ 12ТХ наверное вообще жесть будет рыпаться. Так, забежал в центр по-бырому, сломал ратушу, ресы по карманам распихал и все, тебя нет :)

Самих нововведений пока что не касался в игре, так как у нас в клане не принято рашить. Рашеров конечно берем в разумных пределах, но сами, старый костяк игроков, обычно упираем базу по-максимуму, прежде чем переходить выше. Олдскул чо. Поэтому 12тки еще долго будут измываться над моей деревней, но особо поторопившиеся с переходом на новую ТХ быстро ощутят на себе удар моего разящего пенделя!

Наш клан. Это не академ, как могло бы показаться из названия. У клана давным давно была основа, но ее уж и след простыл. А академ уцелел и сам стал основой. Так и живем. Заходите в гости или на постоянку. Ждем адекватных, более или менее взрослых игроков с нормальной прокачкой.
Наш клан. Это не академ, как могло бы показаться из названия. У клана давным давно была основа, но ее уж и след простыл. А академ уцелел и сам стал основой. Так и живем. Заходите в гости или на постоянку. Ждем адекватных, более или менее взрослых игроков с нормальной прокачкой.

Электродракон безумно понравился моей доче. Объяснил ей, что у меня еще не доделались казармы, и что сейчас позапускать новых птичек не получится. Сидим, ждем теперь, когда достроятся. Наверное, этих драконов можно будет пускать по одному с каждого края при атаке шарами и лавами (чтобы сдыхали и все уничтожали там, а шары летели в центр). Других применений пока не придумал. Ну, конечно же, можно толпой таких драков проехаться на ярости по базе и посмотреть, что получится :)

По осадным орудиям. Идея действительно крутая. В игре до сих пор не было супер-массивного юнита в единственном числе (кроме героев, которые не так уж и массивны и легко выносятся без тактики). И вот, такие голиафы наконец появились.

В сеть попали кадры суперсекретной ТХ13. Она будет ходить по карте и мочить всех гигантской булавой!
В сеть попали кадры суперсекретной ТХ13. Она будет ходить по карте и мочить всех гигантской булавой!

По поводу тарана у меня все же есть некоторые сомнения. Дело даже не в нем самом, а в том, что он делает. А делает он ничто иное, как окончательно зарывает в землю идею прокачки стен. Ей-богу, зачем их теперь вообще качать, кроме как для того, чтобы потешить свой перфекционизм? Они ведь реально никого не останавливают уже достаточно давно! Эта проблема, кстати, не нова, и особо остро она встала еще тогда, когда появились зелья тряски. Кидаешь 4 трясочки, и лопается абсолютно любая стена (хоть отлитая из брони пекки). А теперь еще и таран, который без проблем сносит первые две стены, а далее начинает по-тихоньку огребать от вышек.

Дирижабль в этом смысле смотрится более сбалансированным. У воздушных атак действительно есть слабое место - они часто не долетают до ратуши (шары растекаются мыслью по древу вышек, лавы выносятся сразу же, и в этом их высокое предназначение, а герои, блин, через раз не забегают в центр из-за имбецилов-бомберов, которые взрывают все, что угодно, но только не то, что нужно).

Следующий любопытный пункт это зелье заморозки, которое теперь разливают в тару поменьше. Это интересный ход. Мороза теперь можно брать столько, сколько нужно. Действует он конечно теперь не так долго, как раньше, но если знать, куда и когда его пулять, то все работает четко.

Последнее, на что хотелось бы обратить внимание, это апгрейды, новые левелы юнитов и вышек, которые горстями разрабы высыпали на игральное поле в этой обнове. Дополнительные лелевы получило буквально все. И это очень круто! Думаю, не ошибусь, если скажу, что основная работа при подготовке этой обновы была не в том, чтобы нарисовать новые картинки, а в том, чтобы протестировать и сбалансировать все на 10 раз, прежде чем выкатывать новый продукт. Supercell прекрасен не только тем, что делает красивые и простые в управлении игры, но еще и тем, что все детали как правило очень точно подогнаны друг к другу, и игра в целом остается такой же сбалансированной, как тот клинок, который Танос подарил маленькой Гаморе.

Итак, команда Supercell в очередной раз не подкачала. Долгожданная обнова с 12ТХ содержит в себе и принципиальные новинки, и новый импульс для седых клешеров, которые в игре уже несколько лет, и которым теперь можно снова качаться, как раньше! Они в очередной раз показали, что могут не только повышать планку для уже существующего игрового контента, но и вводить в игру доселе невиданные штуки: стреляющая ратуша и осадные орудия. Так держать, разрабы! :)