Я так и знал, что она будет синяя! Нет, правда! Рассуждал так. Самым крутым и брутальным забором когда-то был синий, электрический, топ-забор на10 ТХ. Но в один прекрасный момент он был заменен на огненно-лавовый. Мне нравился электрический забор, и было жаль, что с ним так обошлись. С тех пор я лелеял надежду на то, что электрический забор когда-нибудь вернут в приложении к новой ратуше, которая будет синего цвета. Электрического синего и вправду ввели в игру в обнове, но не забор, а дракона! (но об этом ниже).
Итак, что же нам представили разработчики в большом летнем обновлении? По сложившейся традиции, ребята из Supercell не мелочатся и уж если выкатывают обнову, то не сомневайтесь, в ней будет вагон и маленькая тележка всего, всего, всего. Здесь и гвоздь программы новая ТХ, которая может стрелять во врагов молнией! Появилось и что-то качественно новое в виде двух осадных орудий: земного и воздушного. Наконец, в игре в очередной раз добавлены апгрейды буквально для каждого юнита и вышки.
Я играю в клеш уже почти 4 года, и где-то на горизонте уже начала маячить фулл-прокачка в игре, совсем как у топов! Но не тут то было. Моя деревенька снова далека от совершенства. Она в очередной раз отброшена далеко назад в развитии, и то, что вчера было топ или почти топ прокачкой, теперь снова смотрится как что-то промежуточное. Ей-богу, вот на днях только валек упер, и теперь они снова не топ :)
И тем не менее, ощущать себя крохой среди новоявленных 12ТХ (в основном рашерских) я не намерен. Ведь я, мать его, 11 ТХ с неплохой прокачкой! У меня и без 12 ратуши полно всяких примочек, которые помогут мне держать удар и бить наотмашь! (но это не точно).
12ТХ уже попадались мне пару раз. Выламывал их примерно также, как и 11. Разницы из-за того, что ратуша теперь пуляет из бластера, не ощутил. Но мне попадались рашерские базы, у которых деф был где-то между 10-11 ТХ. На топ 11ТХ деф пока жутковато нападать, если честно. На топ 12ТХ наверное вообще жесть будет рыпаться. Так, забежал в центр по-бырому, сломал ратушу, ресы по карманам распихал и все, тебя нет :)
Самих нововведений пока что не касался в игре, так как у нас в клане не принято рашить. Рашеров конечно берем в разумных пределах, но сами, старый костяк игроков, обычно упираем базу по-максимуму, прежде чем переходить выше. Олдскул чо. Поэтому 12тки еще долго будут измываться над моей деревней, но особо поторопившиеся с переходом на новую ТХ быстро ощутят на себе удар моего разящего пенделя!
Электродракон безумно понравился моей доче. Объяснил ей, что у меня еще не доделались казармы, и что сейчас позапускать новых птичек не получится. Сидим, ждем теперь, когда достроятся. Наверное, этих драконов можно будет пускать по одному с каждого края при атаке шарами и лавами (чтобы сдыхали и все уничтожали там, а шары летели в центр). Других применений пока не придумал. Ну, конечно же, можно толпой таких драков проехаться на ярости по базе и посмотреть, что получится :)
По осадным орудиям. Идея действительно крутая. В игре до сих пор не было супер-массивного юнита в единственном числе (кроме героев, которые не так уж и массивны и легко выносятся без тактики). И вот, такие голиафы наконец появились.
По поводу тарана у меня все же есть некоторые сомнения. Дело даже не в нем самом, а в том, что он делает. А делает он ничто иное, как окончательно зарывает в землю идею прокачки стен. Ей-богу, зачем их теперь вообще качать, кроме как для того, чтобы потешить свой перфекционизм? Они ведь реально никого не останавливают уже достаточно давно! Эта проблема, кстати, не нова, и особо остро она встала еще тогда, когда появились зелья тряски. Кидаешь 4 трясочки, и лопается абсолютно любая стена (хоть отлитая из брони пекки). А теперь еще и таран, который без проблем сносит первые две стены, а далее начинает по-тихоньку огребать от вышек.
Дирижабль в этом смысле смотрится более сбалансированным. У воздушных атак действительно есть слабое место - они часто не долетают до ратуши (шары растекаются мыслью по древу вышек, лавы выносятся сразу же, и в этом их высокое предназначение, а герои, блин, через раз не забегают в центр из-за имбецилов-бомберов, которые взрывают все, что угодно, но только не то, что нужно).
Следующий любопытный пункт это зелье заморозки, которое теперь разливают в тару поменьше. Это интересный ход. Мороза теперь можно брать столько, сколько нужно. Действует он конечно теперь не так долго, как раньше, но если знать, куда и когда его пулять, то все работает четко.
Последнее, на что хотелось бы обратить внимание, это апгрейды, новые левелы юнитов и вышек, которые горстями разрабы высыпали на игральное поле в этой обнове. Дополнительные лелевы получило буквально все. И это очень круто! Думаю, не ошибусь, если скажу, что основная работа при подготовке этой обновы была не в том, чтобы нарисовать новые картинки, а в том, чтобы протестировать и сбалансировать все на 10 раз, прежде чем выкатывать новый продукт. Supercell прекрасен не только тем, что делает красивые и простые в управлении игры, но еще и тем, что все детали как правило очень точно подогнаны друг к другу, и игра в целом остается такой же сбалансированной, как тот клинок, который Танос подарил маленькой Гаморе.
Итак, команда Supercell в очередной раз не подкачала. Долгожданная обнова с 12ТХ содержит в себе и принципиальные новинки, и новый импульс для седых клешеров, которые в игре уже несколько лет, и которым теперь можно снова качаться, как раньше! Они в очередной раз показали, что могут не только повышать планку для уже существующего игрового контента, но и вводить в игру доселе невиданные штуки: стреляющая ратуша и осадные орудия. Так держать, разрабы! :)