Найти тему
Nerf this gameblog (архив)

Провал Electronic Arts на E3 2018.

Конференция Electronic Arts на E3 2018 вышла если не провальной, то точно унылой. Вся проблема в том, что презентовать-то было, собственно, по существу и нечего. А ведущие выглядели явно растерянными.

Самая главная проблема кроется в нехватке игрового материала. Казалось бы, началось все "за здравие" с Battlefield V, однако об игре не было ничего рассказано, кроме краткого трейлера и нескольких видеороликов. Мол, больше подробностей будет позже. Потом презентация и обмусоливание новой FIFA '19.. О чем вообще тут говорить? Каждый год одно и тоже:) Со Star Wars Battlefront 2, Madden, NBA Live - аналогичная ситуация. Винса Зампеллу из Respawn Entertainment даже не позвали на сцену. Он вещал из первого ряда о том, что разработка над Star Wars Jedi: Fallen Order все еще идет. Никаких скриншотов, лого, трейлеров... Такое ощущение, что это уютное интервью в зале было сделано специально, просто потому что EA нечего показать.

Просмотрев конференцию, сложилось впечатление, общей неорганизованности и неподготовленности. А визжащие вопли ведущей в конце конференции, мол, как это было круто! Нет, не особо круто, милочка. Даже новинки Star Wars Battlefront 2 были представлены довольно скучно. А презентация новой игры Anthem, на которую Bioware и EA возлагают много надежд была омрачена десятиминутным разговором с разработчиками об игре в общих словах. Десять минут, Карл. Во время этого на экране показывали даже не скриншоты, а концепт-арты. И только потом, наконец, геймплей соизволили показать.

-2

Ну, раз начали с конца, давайте об Anthem и поговорим. Внешне игра выглядит очень круто, тут спору нет. Понравилось взаимодействие с другими игроками во время процесса. Микротранзакции в игре будут, однако только для предметов с косметическими эффектами. Лутбоксов не будет. Видимо, скандалов хватило по горло. Из недостатков можно отметить то, что Anthem, на первый взгляд, вторична.

-3

Визуально все очень смахивает на Destiny (даже сходство персонажей) и немного на Monster Hunter. Не знаю как у вас, а у меня вообще не возникло какого-то ахового желания ждать, а потом бежать в магазин и покупать эту игру в следующем году. И это не из-за моих личных тараканов в голове. Anthem просто НЕ ЦЕПЛЯЕТ. Мы все это уже видели раньше. Подобный проект был бы популярен года 3 назад, когда взлетела Destiny. Но сейчас видно, что интерес к подобным играм снижается. достаточно взглянуть на Destiny 2, которая сейчас испытывает кризис.

-4

Несмотря на обещания о том, что в игра будет сделана по канонам Bioware, сколько их поклонников захотят играть в "гриндилку" а-ля Destiny? После конференции разработчики подтвердили, что в игре не будет напарников с искусственным интеллектом и взаимоотношений с ними, а сюжет будет вполне линейным и диалоги упрощены - это и есть новые "каноны Bioware"? Anthem была встречена положительными, хотя и тихими возгласами, да и то возможно от того, что люди просто устали от бесконечного балабольства, которое происходило на сцене.

Эндрю Уилсон начинает рассказ о новом "облачном" сервисе Origin
Эндрю Уилсон начинает рассказ о новом "облачном" сервисе Origin

Поразительно, что EA по времени уделили внимания больше всего не вышеописанной игре. Почти 10 минут в зале мутузили презентацию Command and Conquer Rivals. Некогда один из самых известных прародителей в жанре RTS стал мобильной игрой. Презентация представляла собой сражение между двумя игроками на смартфонах в прямом эфире с комментариями в стиле EA Sports. То есть, львиную долю времени EA потратили на презентацию мобильной игры. Складывается впечатление, что издатель окончательно потерял связь с рынком и спланировал конференцию больше для инвесторов, чем для игроков. Есть и другие доказательства этого факта. Так, исполнительный директор EA Эндрю Уилсон, выскочил на сцену и начал самодовольно рассказывать о том, какие новые "радости от премиум-подписки Origin" ждут игроков в неопределенном будущем. Как бы намекая, что это показуха для того, чтобы привлечь больше инвестиций в свои сервисы.

-6

Однако, нельзя не признать, что некоторые моменты конференции оказались очень приятными. Конечно, я говорю об Unravel Two. Сцена погони с индюком была просто шикарной. Да и вообще игра показалась милой и трогательной. Более убедительной, чем полная версия игры, которая вышла в тот же день.

-7

Был еще один приятный сюрприз. После A Way Out все ждали анонса еще какой-нибудь инди-игры, которая покорит масс-маркет. И вот, вышел разработчик, которая начала рассказывать о психологической адвенчуре Sea of Solitude. Сначало девушка нервничала, но потом, в процессе она разговорилась и так эмоционально расписала игру в красках, что это теперь один из моих фаворитов в будущем году. Вот как надо презентовать свои игры, Electronic Arts! А не на тот самый глагол, который вертится сейчас на языке.

-8

Презентация Microsoft начнется уже когда эта статья выйдет, но я же слоупок, поэтому, постараюсь что-то выложить завтра. Ставьте лайк, друзья, он нереально мотивирует писать даже такие простыни. Спасибо.

Большое спасибо, за то, что дочитали до конца! Ставьте палец вверх и подписывайтесь на мой канал, чтобы узнать больше новостей игровой индустрии.