Начало нулевых – это время, когда жанр стратегий в реальном времени достиг пика своей популярности, а стандартные RTS-механики, заложенные в культовых Dune и StarCraft, изрядно поднадоели аудитории. Необходимо было экспериментировать, миксовать и внедрять в старую формулу новые идеи. В этой статье речь пойдет о двух играх, разработчики которых пытались по-новому взглянуть на жанр и вдохнуть в него новую жизнь. Спойлер: у них получилось. Блицкриг Блицкриг вышел 3 мая 2003 года и прочно стоял на двух столпах: тактика и реализм. Строительство базы здесь пошло под нож, что позволило более внимательно сконцентрироваться именно на тактической составляющей боев. Вместо количества кликов в секунду и умения пользоваться горячими клавишами, в Блицкриге решали планирование и знание матчасти, а именно сильных/слабых сторон различных видов войск и свойств местности. Игра приветствовала различные подходы к ведению боя. Занятие высоты или укреплений, воздушное доминирование, осторожная разведка снайп