Найти тему
Чеган Шишани

Подробности игры Mount & Blade II: Bannerlord. Часть 1

Оглавление

Доброго времени суток, сегодня я расскажу вам несколько подробностей игры Mount & Blade II: Bannerlord, которую ждут все кто играл в предыдущие части серии Mount & Blade.

Самостоятельный мир

-2

По словам ведущего программиста - Берат Джерен Юстунда:
"
Мир игры самостоятелен. В нём есть населённые пункты со своими особенностями, различные фракции, знать и аристократы, между которыми выстраиваются свои отношения. Всё это меняется по ходу игры и напрямую зависит от игрового мира. Когда процесс организован настолько вольно, невозможно предсказать, где именно окажется игрок и с чем ему предстоит столкнуться. Например, рядовые задания выдаются исходя из того, что происходит в мире в данный момент. Это значит, что мы не создаем персонажей или события специально для задания. Наоборот, игра анализирует текущую ситуацию и предлагает задания в зависимости от того, какие компоненты сейчас можно использовать».

Армия, войны

-3

Нанять войско теперь можно только во владении другого вельможи. При этом вельможи могут предложить вам не только новобранцев, но и уже улучшенных бойцов: например, стрелков и пехотинцев. Если вельможа хорошо к вам расположен, он с большой вероятностью сделает скидку или предоставит больше юнитов для вашей армии.
Особые отряды, такие как вландианские рыцари, представляют собой мелкую знать. У них свое, отдельное дерево развития. В частности, вландианские рыцари — это следующая ступень развития вландианских оруженосцев, нанять которых можно у вельможи. Таким образом, если вы хотите заполучить в свою армию вландианских рыцарей, имеет смысл поддерживать хорошие отношения с вландианскими вельможами.
Однако даже если отношения с ними у вас не очень налажены, это не помешает вам получить тяжелую конницу. Вы по-прежнему сможете нанять вландианских всадников. Они почти не уступают рыцарям в воинском искусстве, хотя их вооружение менее тяжелое.

У каждого союзного полководца есть стоимость, выраженная в очках влияния. Она рассчитывается, исходя из силы его отряда. Вы можете призвать союзных полководцев на службу в свою армию, потратив на это необходимое число очков влияния. Все очки влияния за славные победы получает командующий. Например, после взятия крепости его влияние резко вырастет. Таким образом, тратя очки влияния на формирование армии, вы вкладываетесь в будущее. Иногда это сопряжено с риском. Если главнокомандующий растратит свое влияние, его армия долго не протянет.
Стоимость содержания отрядов, выраженная в очках влияния, зависит от нескольких факторов:

  • Высокий боевой дух войска снижает стоимость содержания (и наоборот).
  • Удаленность от родного города, длительность участия в боевых действиях также влияют на стоимость.
  • Стоимость зависит от отношений между главнокомандующим и полководцами

Военный поход может длиться довольно долго: пока войско одерживает победы, а главнокомандующий остается в хороших отношениях со своими полководцами. Но стоит чему-то пойти не так, как отряды начнут разбегаться, а полководцы покинут вас и вернутся в свои родные земли.
Войско — это почти что кочевое поселение; на глобальной карте у него есть свое окно статистики. В нем отображаются:

  • Боевой дух войска
  • Полководцы и их отряды
  • Запас провианта
  • Скорость передвижения (в подсказке перечислены факторы, влияющие на скорость)

В окне статистики можно также посмотреть портреты присоединившихся к вам полководцев и их отношение к вам. Темно-красный — цвет презрения, тогда как ярко-зеленый означает закадычную дружбу! Если полководец откликнулся на призыв и только направляется к вам, либо если он отбыл на задание, его портрет будет серым, а цифры покажут удаленность от вашего войска (в днях пути). Если вы главнокомандующий, вы можете щелкнуть на портрет полководца и отдать ему приказ: например, разведать территорию, добыть провиант, привести подкрепление, лошадей и т. д. Кроме того, вы можете отослать полководцев, чтобы они защищали родные земли, либо если хотите урезать численность (и стоимость содержания) разросшегося войска. Если вы присоединились к чужому войску, у главнокомандующего и у других полководцев могут быть на вас свои планы.

Еще одна новая особенность, затронувшая войско — коллективное пользование ресурсами. Теперь, если еду (например, масло) предоставит один из полководцев, накормлено будет все войско. Точно так же лошади и мулы считаются общими и повышают скорость передвижения всего войска.

В новой системе любой полководец может призвать на службу другого полководца и начать формировать собственную армию. Войско «съедает» много очков влияния, поэтому, как правило, его проще содержать королю — однако бывает и так, что у полководца оказывается больше влияния, чем у его сюзерена. Тогда этот полководец может набрать огромное войско и отправиться в военный поход. Кроме того, благодаря этой системе вы сможете довольно быстро попробовать себя в качестве командующего, не дожидаясь того момента, когда возглавите целое королевство.

Мы надеемся, что очки влияния вкупе с новой системой призыва войск будут лучше соответствовать историческим реалиям эпохи феодализма. Союз с королевством накладывает на вас обязательства по отношению к сюзерену. Эта система открывает новые возможности: оказывайте военную поддержку своему сюзерену и союзным полководцам в обмен на статусные привилегии и очки влияния, которые можно использовать в личных целях.

-4

Подписывайтесь на канал и узнаете больше новостей про игровую индустрию и не только!