1. Игровая критика и контекст Компьютерные игры – это новый вид искусства. Чтобы понять, какие игры достойны звания произведения искусства и почему, нужно посмотреть на них через призму искусствоведческой критики. Применяя инструменты, зарекомендовавшие себя в сфере других видов искусств – театра, кинематографа, живописи, литературы и музыки, – мы можем правильно настроить «оптику» восприятия игры и поместить ее в соответствующий контекст: развитие игрового жанра, место в истории индустрии, общекультурная значимость. 2. Интерактивность и синтез искусств Присущая играм интерактивность в небывалой степени вовлекает аудиторию в переживание процесса. Игрок не просто выступает в форме пассивного зрителя, а становится на одну ступень с творцами игры, формируя свой уникальный опыт в прохождении вымышленной вселенной. Задействуя различные каналы восприятия – визуальный, аудиальный, тактильный, а также давая возможность непосредственно влиять на события, игры представляют собой настоящую фо