Найти в Дзене
Game stories

Порностудия им. Гейба Ньюэлла

С некоторых пор героини популярных игр получили постоянную прописку на сайтах «для взрослых». Арты, гифки, и даже полноценные видео, которые могут заставить покраснеть даже владельцев PornHub! Тема показалась нам интересной, и мы решили провести собственное расследование. Мы расскажем об истории игровой «клубнички», о том, как Valve случайно создала целое направление в порно. Все началось с банальной случайности. После истории с хищением беты Half-Life 2 компания Valve уделяла повышенное внимание вопросам безопасности. Но в 2007 году студия снова оплошала, допустив утечку Source Filmmaker (SFM) — программы для создания кат-сцен. Она была сложная и сырая, потому что никто не планировал показывать ее публике. Чисто профессиональный инструмент, предназначенный исключительно для разработчиков. Но у Valve всегда были на редкость смышленые фанаты. Успешно освоив SFM, они начали создавать собственные видео. Компания всегда поощряла самодеятельность игроков и решила использовать их интерес се

С некоторых пор героини популярных игр получили постоянную прописку на сайтах «для взрослых». Арты, гифки, и даже полноценные видео, которые могут заставить покраснеть даже владельцев PornHub! Тема показалась нам интересной, и мы решили провести собственное расследование. Мы расскажем об истории игровой «клубнички», о том, как Valve случайно создала целое направление в порно.

На первый взгляд Source Filmmaker выглядит, как приборная панель ядерной электростанции. Но когда начинаешь в ней разбираться, становится ясно — она еще сложнее!
На первый взгляд Source Filmmaker выглядит, как приборная панель ядерной электростанции. Но когда начинаешь в ней разбираться, становится ясно — она еще сложнее!

Все началось с банальной случайности. После истории с хищением беты Half-Life 2 компания Valve уделяла повышенное внимание вопросам безопасности. Но в 2007 году студия снова оплошала, допустив утечку Source Filmmaker (SFM) — программы для создания кат-сцен. Она была сложная и сырая, потому что никто не планировал показывать ее публике. Чисто профессиональный инструмент, предназначенный исключительно для разработчиков.

Но у Valve всегда были на редкость смышленые фанаты. Успешно освоив SFM, они начали создавать собственные видео. Компания всегда поощряла самодеятельность игроков и решила использовать их интерес себе во благо. Пусть снимают ролики, делятся креативными идеями, а заодно рекламируют Valve и ее игры.

Поэтому программу из Сети удалять не стали, а спустя пять лет даже выпустили официальную версию — с обучением, примерами и материалами для работы. План удался на все сто процентов. С помощью SFM было создано множество видео, посвященных Team Fortress 2, Portal и другим играм компании. Но был и весьма интересный побочный эффект...

-2

Первые эксперименты с SFM были совершенно безобидными. Но со временем начали появляться работы весьма пикантного характера. Даже имея в распоряжении лишь модели из Team Fortress 2, умельцы могли создавать сцены самого сомнительного содержания.

Дальше все стало еще хуже. В SFM наладили экспорт моделей из других игр, так что доморощенным режиссерам больше не надо было ограничивать свою фантазию. Если вы думаете, что видели все и вас нечем удивить или поразить... Вот, пожалуйста: трогательная и грустная история интрижки между Дивайт Фиром и Ягрумом Багарном из The Elder Scrolls 3: Morrowind.

Но вот беда. Для создания стоящего креатива нужны мозги, время и глубокое знание программы. И не факт, что результат понравится окружающим. На каждую секунду анимации уходят целые часы работы! Поэтому терпения большинства «творцов» хватало лишь на короткие видео. Зато создание порнографического ролика оказалось под силу куда большему числу энтузиастов. Сделал пару движений, зациклил... А главное — публика довольна, сотни тысяч просмотров и пожелания делать еще и еще.

В итоге Source Filmmaker стал не просто движком для создания игрового порно. Он, по сути, стал сутью этого явления, которое так и назвали — «SFM-порно». Такое название позволяет отделить его от 3D-порно, давно и успешно процветающего в Японии, а также от традиционных «взрослых» фильмов на тему игр, существующих уже более двадцати лет.

ольшая часть SFM-порно делается энтузиастами-одиночками. Но уже в 2014 году появилась команда из двух человек, назвавших себя Studio F.O.W. Они доказали, что это увлекательное хобби вполне может приносить доход. Все фильмы от Studio F.O.W. совершенно бесплатны, их можно скачать с официального сайта. Но желающие выразить поддержку могут оформить подписку, получив за это допуск к фан-клубу. Среди его участников проводятся разные мероприятия — например голосования по выбору наряда для очередной жертвы героини нового ролика.

Первой работой Studio F.O.W. стал ролик Lara in Trouble, дающий альтернативный взгляд на скандальную попытку изнасилования Лары в Tomb Raider 2013 года.

Можно заметить, что количество пожертвований не такое уж и маленькое — в настоящее время студия зарабатывает порядка 14 тысяч долларов в месяц. Это уже не просто пара программистов, а небольшая фирма с десятком сотрудников и секретаршей. Среди наиболее известных работ — «альтернативные экранизации» Tomb Raider и BioShock. Они даже публикуют рекламные трейлеры своих работ на YouTube, предварительно вырезав оттуда всю «клубничку».

Может показаться, что все это чистой воды баловство. Но влияние создателей SFM-порно неуклонно растет. В прошлом году администраторы популярного сайта Pornhub отметили, что релиз Fallout 4 существенно уронил им посещаемость на несколько часов. Однако в этом году у них другие тренды: после старта беты Overwatch количество запросов по данному названию подскочило на 817%.

Но сопротивляться новому веянию бесполезно. Героини игровых блокбастеров для подрастающего поколения значат куда больше, чем голливудские звезды. Так что для них SFM-порно по привлекательности — это все равно что XXX-хардкор с участием Джессики Альбы. С этим не могут соперничать ни эротические игры, ни обычное 3D-порно.

В то же время сама суть SFM-порно мешает ему легализоваться. Ведь его создатели просто «уводят» игровых персонажей в сексуальное рабство и начинают их нещадно эксплуатировать. Это абсолютно незаконно, а следовательно — навсегда останется уделом энтузиастов. И никаких рычагов давления на них у компаний просто нет. С ними нет смысла судиться, ведь они делают все бесплатно и для своего удовольствия.

По слухам, Blizzard пыталась «наехать» на Studio F.O.W., когда та работала над роликом Arena of Depravity с участием персонажей World of Warcraft. Но видео все-таки вышло. Скорее всего, Blizzard просто не смогла вычислить реальных имен сотрудников студии. 
Арт: Chenbo
По слухам, Blizzard пыталась «наехать» на Studio F.O.W., когда та работала над роликом Arena of Depravity с участием персонажей World of Warcraft. Но видео все-таки вышло. Скорее всего, Blizzard просто не смогла вычислить реальных имен сотрудников студии. Арт: Chenbo

Ярким примером бессмысленности борьбы является Blizzard. Пока студия разбиралась со слишком вызывающими позами Трейсер, фанаты делали из нее настоящую порнозвезду. Другим героиням внимания избежать также не удалось. Студия снова попыталась применить силовую тактику: закрыла раздел на форуме Reddit, начала чистку порносайтов. Даже наняла для этого компанию Irdeto, оказывающую услуги в области сетевой безопасности. Локальные успехи есть, но в целом попытка избавиться от проблемы лишь привлекла к ней еще больше внимания.

Это называется «эффектом Барбары Стрейзанд», и Blizzard пришлось испытать его действие на себе. Сотни новостных публикаций, статья в «Википедии», тысячи комментариев... Не удивительно, что остальные компании предпочитает не напрягать юристов и не портить себе репутацию. Бороться с явлением SFM-порно — все равно что бороться с Интернетом.

Поэтому остается дать издателям один старый, но мудрый совет: если нельзя ничего сделать, постарайтесь расслабиться и получить удовольствие.

Источник