Публикуем большой перевод большой статьи из блога западного девелопера на тему того, какими способами можно извлекать прибыль из вашего любимого платформера, над которым вы так усердно трудились последние, надеемся, пару лет. Итак, время на прочтение - 13 минут.
И друзья, маленькая просьба: дайте нам знать, на правильном ли мы пути и поддержите хорошие публикации лайком - так вы мотивируете нас писать и переводить еще более крутые и интересные штуки! Спасибо.
У вас не осталось ни гроша? Сидите на “Дошираке”? Пытаетесь извлечь хоть какую-нибудь материальную выгоду из вашей любви к разработке инди-игр? Нам всем приходилось сталкиваться с выбором способа извлечения денежной выгоды из нашей игры, но мы не знаем до конца все возможные способы и какой из них лучше всего подойдет именно нам. Возникает множество вопросов. Я постоянно получаю электронные письма, в которых люди задают мне вопросы о том, как лучше монетизировать их игру, должны ли пользователи покупать ее, или предпочтительнее выбрать свободный доступ. Но правда заключается в том, что вы должны пробовать разные варианты и искать именно тот, который сработает на вашей игре; то, что работает на других играх, может не подходить вам, и наоборот. Если задуматься… Если вы предполагаете, что разместите свое творение на игровом портале, а затем направите туда трафик - это не совсем маркетинговый план. Я кое-что понял: большинство людей не задумываются о том, как продавать свою игру, они задумываются о том, как получить деньги.Но сегодня вам повезло. Я составил свой собственный список способов, которыми вы можете монетизировать игру, и благодаря которым вы будете получать прибыль и больше не возвращаться к этому вопросу. Итак, привожу 59 способов монетизировать игру.
Внутриигровые покупки
Вероятно, одна из самых типовых моделей для мобильной индустрии, так называемый “free to play”. Популярность данного способа растет день ото дня. Концепция такова: игру вы предоставляете бесплатно, но за персонализацию игры, а также внутриигровые предметы пользователь платит. Как правило, эта модель преобладает в мобильном пространстве, но также встречается для игр в социальных сетях, ММО и компьютерных играх.
Не спешите делать выводы. Ниже приведу вам идеи для монетизации в данной модели:
- Внутриигровая валюта. Мы все видели мобильные приложения или игры на Facebook, где в ходу премиум-валюта. Посыл прост: создайте базовую валюту в игре, а затем добавьте какие-либо товары, которые геймеры смогут приобрести лишь за отдельную, платную валюту.
- Ограниченное количество ресурсов. Один из лучших способов обеспечить себе постоянный доход. Когда пользователь приобретает нерасходуемый предмет, он платит один раз. Когда ему нужны расходуемые предметы, он будет совершать покупки регулярно.
- Праздничные предметы. У вас должен быть повод поддерживать связь с игроками. Праздничные дни и временно доступные предметы - прекрасный способ не только напомнить игрокам о своем существовании, то и также внедрить чувство дефицита и заставить пользователей совершать покупки. Обратный отсчет на экране до сих пор производит потрясающий эффект!
- Случайные награды. Верьте или нет, но когда вы настроите систему ачивок для игроков, вы значительно увеличите их желание получить какой-либо предмет. Случайные награды создают ожидание возможности. Исследования показывают, что такой путь получения достижений более привлекателен, чем получение предсказуемой награды - что, конечно, положительно сказывается на монетизации.
- Недоступные персонажи. Возьмите уже существующую игру и внедрите в нее особенных, новых персонажей - игроку станет интересно поиграть в игру, даже если он её уже прошел. Внедрение новых персонажей, которые выглядят иначе, ведут себя по-другому или обладают какой-либо способностью поможет вам извлечь выгоду из игры.
Неоткрытые персонажи
- Персонализация/Очки навыков. Два аспекта, на которые игрок тратит больше всего времени: это улучшение навыков и прокачка персонажа. Игроки готовы заплатить за то, чтобы сократить количество времени, которое они тратят на прокачку желаемых вещей. Но будьте осторожны при внедрении этой технологии в многопользовательские игры, избегайте возникновения ситуации “pay-to-win”
- Дополнительные жизни/ходы. Если геймплей вашей игры построен на ограниченном количестве ходов/жизней, вы можете использовать следующее: когда пользователь проиграл и хочет попробовать переиграть, предложите ему дополнительный ход или жизнь в обмен на премиум-валюту. Ключ к успешной реализации модели “free-to-play” это умение предложить правильную покупку в правильное время.
- Удвоенное получение опыта/Валюты. Это относится к категории “расходуемые ресурсы”, но обладает немного иной спецификой, поэтому я выделил этот аспект в отдельную категорию. Нужно создать расходуемый игровой предмет, который увеличивает получаемый опыт вдвое на определенное количество времени, или же увеличивает количество получаемых монет - и вы увидите, что этот метод действительно работает. Как правило, игроки не наделяют большой ценностью какие-либо предметы в игре, но очень ценят свое время. Это потенциально несет в себе возможность извлечения выгоды, так как у некоторых игроков времени больше, чем денег.
- Ограниченный выпуск цифровых предметов. Такие предметы служат тем же целям, что и праздничные предметы, с той лишь разницей, что вам не нужно ждать праздника, чтобы внедрить их в игру. Ограниченная продажа особых предметов подразумевает, что на всех их может не хватить. Если вы предоставите минимальное количество ценных предметов, спрос на них возрастет. Ограниченный выпуск предметов - прекрасный способ увеличить спрос и продать побольше барахла.
- Всплывающее окно предложений. Да, бесспорно, круто продавать расходуемые предметы или внутриигровые ништяки, но… КАК и КОГДА вы продаете их, играет наибольшую роль. Создайте всплывающее окно с предложением приобретения внутриигрового предмета. Оно должно появляться в тот момент, когда игрок нажимает на предмет, который он хочет, но не может себе позволить - в момент после нажатия, но перед открытием описания предмета. Когда игроки приобретают премиум- или загружаемый контент, снова должно всплывать окно предложения приобретения. Использование таких “окошек” между предметом и контентом значительно увеличит конверсию и поможет вам заработать еще немного денег.
Реклама
Реклама и интернет - неразлучные друзья на протяжении многих лет. Реклама является одним из лучших способов заработать на игре, не вытряхивая из игроков ни копейки. Инди-разработчики активно пользуются этой возможностью, так как добавить рекламу в игру достаточно просто, а третья сторона позаботится обо всем остальном. Большинство из них, особенно в мобильной индустрии, выбирают добавление рекламы своей основной стратегией монетизации.Несколько способов эффективного использования рекламы:
- Баннеры. Один из самых распространенных видов рекламы в играх. Баннер - это красочное рекламное изображение внизу или вверху экрана. Баннерная реклама - отличный тип рекламы, но за последние несколько лет они лишились своей эффективности. Чем чаще ироки их видят, тем меньше внимания они им уделяют. Чем меньше игроки уделяют им времени, тем меньше они кликают на них. И тем меньше вы получаете денег. Но все равно баннеры остаются одним из самых легковнедряемых видов рекламы в контексте мобильных игр.
- Полноэкранная реклама / Межстраничные объявления. Такая реклама заполняет собой весь экран, закрывая интерфейс игры, и держится на экране определенный непродолжительный период, а затем исчезает. В отличии от баннера, которые могут растворяться на заднем фоне после непосредственного использования, пользователь успевает полностью ознакомиться с межстраничным объявлением перед тем, как оно исчезнет. Как результат, они приносят большую выгоду. Межстраничные объявления можно помещать между уровнями или после каждых 5 жизней на случайных уровнях.
- Реклама в видеоформате. Несмотря на то, что видеореклама обычно относится к категории межстраничных объявлений, она довольно-таки сильно отличается от других видов внутриигровой рекламы, так как обладает способностью полностью захватить внимание пользователя. Хорошая реализация видеорекламы принесет большую конверсию, чем статичное изображение. Рекомендуется вставлять их между уровнями или каждые пять жизней.
- Реклама-уведомление. Полагаю, самая раздражающая из всех типов реклам. Я рассказываю о ней лишь затем, что намереваюсь поведать вам о всех ваших возможностях. Реклама-уведомление использует всплывающие уведомления, чтобы привлечь внимание пользователя и перенаправить их куда-либо. Можно использовать для того, чтобы пользователь открыл межстраничное/полноэкранное рекламное объявление или перешел на внедренный в игру способ монетизации, или, как в случае с Android, перешел непосредственно на веб-сайт или в другое приложение. Также можно использовать для компьютерных игр с HTML5.
- Реклама при выходе из игры. Когда игроки хотят выйти из игры, покажите им рекламу - это довольно полезная практика. Подумайте о том, что если пользователь завершил игру, он, вероятнее всего, нажмет на рекламу или на любую другую развлекательную штуку. Такой момент - идеальное время для того, чтобы предложить пользователям рекламу другой игры.
- Спонсированные игры/CPI. Когда вы создаете игру, оповестите пользователей о том, что другие люди делают схожие игры. Это хорошая возможность заработать деньги, или обменяться взаимным продвижением с другим разработчиком игр. Простая опция на экране меню “Больше игр” показывает спонсированные игры или игры партнеров - что весьма полезно. Если вы рекламируете другую игру через рекламную сеть, вы получаете деньги по принципу CPI, который рассчитывается из количества установок.
- Реклама при установке. С этим типом я не особенно знаком, т.к. не часто его встречаю. Это специальные сервисы, которы позволяют вам получать деньги за каждого человека, который перешел по ссылке из рекламы, которая показываются пользователю в течение 5 секунд. Такие сервисы хорошо работают с веб-играми на HTML5 или с небольшими играми-залипалками. Хороший способ для того, чтобы не только выпустить игру бесплатно, но и заработать.
Установление партнерских отношений
Почему-то, все постоянно забывают про этот способ монетизации, либо же недооценивают его, особенно в ходе извлечения выгоды из инди-игры, не смотря на то, что установление партнерских отношений - отличный способ заработать еще до того, как вы завершите разработку игры. В некоторых случаях, установление партнерских отношений может принести выгоду даже еще до того, как разработка игры началась. Поделюсь с вами несколькими способами монетизации для вышеописанного метода:
- Рекламные игры. Вы можете создавать игры, которые являются рекламой сами по себе (рекламой бизнеса вашего партнера). Вспомните хотя бы веб-сайт Burger King или старые-добрые игры от хлопьев Cap’n Crunch, которые попадались вам в коробках. Налаживание партнерских отношений с подобными компаниями требует настойчивости и навыков продаж, однако это легче, чем кажется на первый взгляд.
- Спонсированные предметы/Персонажи. Это не совсем то же самое, что и приобретаемые предметы в игре “free-to-play”, потому что такие предметы достаются игроку бесплатно. Вы создаете игру, например, симулятор скачек. Вы звоните в компанию Levi’s и предлагаете им проспонсировать наездника, на лошади которого будет их логотип. Весьма эффективный способ и работает как с маленькими и средними брендами, так и с очень нишевыми продуктами.
- Платные рекламные акции для партнеров. Схоже с CPI, с той лишь разницей, что вам нужно напрямую выйти на владельца игры и заключить сделку: $X денег за Y установок/дней/просмотров. Успешно применяется с играми быстрой разработки, или с небольшими играми, которым нужна платформа стабильности для развития.
- Партнерские предложения/Купоны. Партнерское предложение - это предоставление пользователю вашей игры продукта или сервиса партнера. С каждой покупки вы получаете процент. Партнерские предложения необходимо очень точно таргетировать. Например, ваша игра - военная симуляция, тогда вам подойдет реклама хорошей физической формы. Если вы создаете обучающую игру, вам стоит рекламировать обучающие продукты, либо хорошую физическую форму. В общем, суть вы поняли. Несколько раз вы можете представить рекламное предложение в виде купонов, или, например, предоставить игроку бесплатный пробный месяц пользования сервисом Netflix по промо-коду. Игрок получит за это награду, вы получаете процент, все в выигрыше.
- Бесплатно при покупке. Самое элементарное! Если у вас есть другие продукты/сервисы, почему бы не дарить игру бонусом к основной покупке? Стимуляция работает ничуть не хуже, чем скидки, и будут работать еще лучше, если вы установите таймер обратного времени для них.
- Опросы. Существуют компании, которые заплатят вам за данные социальных опросов. Это крутой способ монетизации, очень редкий. Стоит учитывать стиль и направленность вашей игры, в любом случае, не стоит пренебрегать этим способом.
- Инвесторы. Я буду с вами предельно откровенным: вы никогда не должны рассматривать инвестиции в игру как самостоятельный способ монетизации. Однако, это поможет вам выпустить более качественную игру, оплатить некоторые счета и заполучить осведомленного партнера, который может познакомить вас с другими полезными людьми. Так как большинство инди-разработчиков считаются вполне платежеспособными, я включил этот пункт сюда.
- Комплекты инди-игр. Предоставление вашей игры для продажи в комплекте инди-игр вывести вашу игру в свет и заработать немного денег. Пользователи платят за такой набор ту сумму, которую считают нужной. Поступившие деньги разделяются между разработчиками. Это хороший способ извлечь выгоду из вашей ранее разработанной игры, или поддержать проект, в который вы верите. Я бы не рекомендовал применять этот метод для игр, которые находятся на стадии запуска.
- Лицензирование. Если вы создаете веб-игры на HTML5 или flash, вы можете получить лицензирование от веб-порталов. Эти ребята заплатят вам гонорар, как правило, несколько тысяч долларов. Взамен они получают особые права на вашу игру на установленный промежуток времени (как правило, чтобы получать деньги с рекламы)
- White label. Сходно с лицензированием. White Label позволит вам заработать деньги от партнерства. Вы будете разрабатывать продукт, а партнер его будет выпускать под своим брендом (изменяя название и внешний облик). White label позволит вашему партнеру использовать свою версию игры для неких целей (например, определенное событие), и будут позиционировать себя так, что это они сделали игру.
Проплачено
Один из самых проверенных и надежных способов извлечь денежную выгоду из вашей инди-игры - брать с игроков за нее плату. Но существует несколько вещей, которые вы могли не предусмотреть. Попробуйте следующие методы монетизации:
- Старая-добрая платная версия. Ничего особенного: вы размещаете игру, выставляете ценник, кто-то дает вам деньги за то, чтоб ее скачать. Можно продавать на сайте своей игры или добавить игру на платформу типа Steam.
- Мультиигровые платформы дистрибуции. Верьте или нет, но большинство разработчиков забывают поместить свою игру больше, чем на один портал. Steam, конечно, великолепен, но существуют еще десятки площадок дистрибуции игр. Это даст вам больше просмотров, верно? Применимо к играм на HTML5 и веб-играм. Существует множество порталов для размещения этих игр.
- Плати, чтобы убрать рекламу. Мы все видели этот трюк тысячу раз: бесплатная версия - с рекламой, но ты можешь заплатить 1 доллар и реклама пропадет навсегда. Хорошо работает в играх, где нужно набирать большое количество очков, или в играх, где приходиться часто переигрывать.
- Премиум-аккаунт. Метод продажи премиум-версии учетной записи схож с вышеуказанным методом (плати, чтобы убрать рекламу), кроме того, что игрокам придется заплатить за то, чтобы открыть премиум-особенности, расширить пространство для хранения или что-то в подобном роде вместо того, чтобы платить за раздражающую рекламу. Хорошо работает в приложениях или функциональном ПО, но мне доводилось наблюдать, как это срабатывало и в играх. Частенько называется словом Freemium (free - бесплатный), т.к. сама игра распространяется бесплатно, а некоторый ее контент включен только в премиум версию.
- Дополнительный платный контент / Загружаемый контент. Этот метод широко распространен среди игр на ПК и консоли. Игроки запускают вашу игру, а затем платят за новый контент, оружие, сюжетные линии или снаряжение. Самый распространенный вид монетизации после выпуска игры.
- Серийный платный контент. Схож с платным загружаемым контентом. Отличается тем, что вы продаете игру по “кусочкам”. Например, вместо того, чтобы продать целую игру за 20 долларов, вы продаете 5 эпизодов за 4 доллара каждый. Хорошо работает в приключенческих и повествовательных играх с высоким уровнем удержания.
- Продавайте исходный код. Множество разработчиков создают уникальные и нишевые проекты. Поэтому исходный код таких игр не особенно хорошо продается. Иначе обстоят дела с аркадными или казуальными играми: вы можете поднять хорошие деньги на продаже подобного кода другим, позволив им издать собственную версию вашей игры. Существует множество сайтов продаж, где вы можете выставить свой код. Работает как и любая другая сделка в интернете.
- Система подписки. Глобальные ММО или игры с высокой степенью вовлечения просто тащатся от этого способа монетизации. Если люди любят вашу игру, и, вероятно, готовы постоянно за нее платить, система подписки - именно то, что вам нужно. В вашей игре может присутствовать либо система подписки, либо гибридная модель freemium + подписка: то есть, в игру можно играть бесплатно, но подписка предоставляет игроку доступ к дополнительному контенту/способностям/снаряжению.
- Предзаказ / Краудфандинг. Наряду с поиском инвесторов я не считаю этот метод за способ монетизации. Но, как я уже сказал, если вам нужно оплачивать счета и вы хотите создать игру своей мечты, то почему бы и нет. Предзаказы и кампании краудфандинга хорошо работают на продажу наперед, и поможет вам немного заработать.
Процесс оплаты
Многие инди-разработчики откладывают этот вопрос на потом, в то время как он имеет первостепенное значение. Способ оплаты и процесс оплаты, с которым сталкиваются игроки, жизненно необходим. Он должен быть тщательно спланирован: от самого первого шага и первого впечатления - для того, чтобы покупатель остался доволен. Ниже представлены некоторые методы улучшения процесса оплаты, чтобы лучше монетизировать игру:
- Множественные методы оплаты. Внедрение оплаты с помощью Bitcoin / PayPal / Apple Pay / Google кошелек - часто остаются недооцененным способом увеличения конверсии. По сути, чем легче и быстрее проходит процесс оплаты, тем более вероятно, что кто-то эту самую оплату произведет. Это не способ монетизации, но очень важный шаг для любого разработчика.
- Оператор при оплате. Схоже с множественными методами оплаты за исключением того, что к процессу оплату подключаются операторы мобильной связи. Оплата через сервис мобильного оператора зачастую оказывается проще, чем вход в учетные записи или ввод персональной информации. Также эффективно работает в странах наподобие Бразилии, где не кредитные карты не особенно пользуются популярностью.
- Ваучеры / Подарочные сертификаты. Предоставление пользователям возможности покупки времени/монет/жизней для своих друзей или семьи в форме ваучера - отличный способ… да-да, поднять немного денег. Но чтобы это сработало, ваша игра должна быть популярной и качественной. Если у вас библиотека игр, то сертификат может распространяться на все ваши игры.
- Бесплатный демо-период. Этот метод я довольно редко встречаю в игровой индустрии: вы предоставляете пользователю бесплатный пробный период с возможностью дальнейшей покупки полной версии. Хорошо работает, если у вас уже есть данные их кредитной карты, и плата спишется автоматически после окончания пробного периода, но вовсе не обязательно делать именно так. В пример тому - множество ММО игр, которые снимают абонентскую плату. Бесплатный тестовый период пользуется кредитной картой, и если вы не отмените подписку, то компания снимает с нее деньги автоматически.
Сбор информации
Этот пункт, как правило, полностью игнорируется большинством инди-разработчиков, в то время как он является одним из самых прибыльных в области монетизации популярных игр. Продажа, аренда, использование данных чтобы извлечь еще больше денежных средств… Конечно, чтобы заставить все нижеперечисленное работать на вас, нужно обладать определенными навыками в области продаж, но тем не менее, все это - прекрасный способ монетизации. Вот несколько советов:
- Email-регистрация. Если вы запрашиваете у пользователя email адрес, у вас появляется возможность связаться с ним напрямую. Раздолье для монетизации: но лучше всего, конечно, комбинировать этот метод с другими: партнерские предложения, продажа мерча, загружаемого контента или предпродажа других игр.
- SMS маркетинг. Схоже с email регистрацией, кроме того, что вместо адреса электронной почты вы запрашиваете телефонный номер. Будьте очень осторожны при запросе номера: обязательно спросите разрешение на использование контактной информации подобного рода, в противном случае не избежать дурных последствий. Но если вы все сделаете правильно, то все может выгореть, т.к. сообщения SMS показывают статистику в 90% open rate (показатель открытия писем).
- Продавайте данные. Пользовательская информация (адреса электронной почты, телефонные номера) представляют собой большой интерес для других компаний, нацеленный на ту же аудиторию, что и ваша игра, - они тоже хотят заполучить побольше игроков! Поэтому вы можете продавать данные напрямую.
- Сдавайте в аренду пользовательский доступ. Вместо того, чтобы продавать данные (и расстраивать пользователей) вы можете предоставлять доступ к базе данных за определенную плату. То есть некоторые компании будут отправлять электронные письма или текстовые сообщения от своего имени, но именно вы будете выступать в роли лица, рекомендующего ту или иную игру, продукт или услугу.
Многопользовательский режим
Способы, которые пригодны для монетизации многопользовательских игр, не подходят для одиночных. Когда в игру вовлечено много людей, парадигмы психологии касаемо того, почему игроки тратят деньги, меняются. Сыграв на этих изменениях, игру можно успешно монетизировать.
- Подарки игрокам. Когда механика вашей игры строится на командного или конкурирующего геймплея, возможность поделиться с приятелями предметами или ресурсами предоставляет большой стимул для покупки этих предметов/ресурсов. Нам всем нужно держаться вместе, верно?
- Торговля с игроками. Схож со способом, обозначенным выше, однако чем больше вы можете сделать с внутриигровыми предметами/ресурсами, тем ценнее они становятся для игроков и тем желаннее они будут.
- Состязания/соревнования. Взимание минимальной платы за возможность участия в соревновании с реальными призами - самый недооцененный способ монетизации игры. Можно устраивать каждую неделю или каждый месяц, и, поверьте, игрокам никогда не надоест!
- Ставки/пари. Схоже с предыдущими способами, кроме того, что здесь требуется настоящий скилл игроков и формирование чувства конкуренции, чтобы игроки платили за это деньги. Допустим, существует какой-то внутриигровой турнир, вход в которой стоит внутриигровой валюты которую игрок зарабатывает каким-то действиями. Он ставит какую-то сумму на то, что выиграет, чтобы в награду получить бОльшую сумму или другую ценную награду. Чтобы выиграть в турнире с большей вероятностью тебе нужен премиум гир (премиальное снаряжение) или особые предметы. Монетизация в мотивации покупать, что конкретно покупать - не важно (либо вход на турнир, либо предметы и снаряжение). Она может быть и в самих ставках, например вход может стоить валюты, которая добывается только путем вливаний реальных денег.
- Контент, создаваемый пользователями. Взносы за доступ к редактированию уровня или портал в мир, созданный игроками, безусловно, хороший способ монетизации без каких-либо усилий. Вы можете бесплатно поставлять такой контент владельцам игры, повышая тем самым время, проведенное в игре, ценность переигрывания и увеличивает продажи в целом.
- Интегрируйте сервисы социальных сетей. Например, facebook. Если вы создатель веб-игры или игры на HTML5, вы прямо сейчас можете разместить свою игру на платформе социальной сети. Например, в Facebook вы найдете простые в использовании инструменты, которые позволят без проблем разместить вашу игру и получить выгоду из огромного количества игроков. Лучше всего работает в сочетании с методами freemium-аккаунт или монетизация многопользовательской игры.
Продажа атрибутики
Производство вещей на продажу не всегда имеет какой-либо смысл, особенно если вы начинающие разработчики и у вас нет своей аудитории. Атрибутика - вещь физическая, а значит что нужны деньги на ее производство…. и, как мы знаем, инди-разработчики не слывут богатеями. Но если вы в игровой индустрии уже некоторое время и у вас есть преданные фанаты, то продажа атрибутики выведет монетизацию на новый уровень. Что вы можете сделать:
- Loss leader strategy. Эта тактика особенно распространена среди магазинов или арендодателей. Они предлагаю вам продукт (или место) бесплатно или в рамках стоимости гораздо ниже рыночной. Они рекламируют эту цену, и множество людей начинают звонить/приходить. В это же время им предлагают приобрести другую услугу или продукт. Если у вас есть другие игры, используйте одну из них как приманку, которая стимулирует пользователей приобрести другие продукты/услуги.
- Периферийные устройства / аппаратные комплекты. Игровая механика некоторых игр требует дополнительного контроллера или устройства для большего погружения. Вы можете давать игру в подарок при покупке подобных устройств.
- Специальные издания. Если люди любят вашу игру, возвращение ее на рынок можно организовать с помощью выпуска специального коробочного издания. Либо во время выпуска игры, либо во время выпуска Дополнительного загружаемого контента (например, через год).
- Обои на фон. Если в вашей игре присутствуют культовые персонажи, красивые пейзажи или собственный художественный стиль, вы можете предложить игрокам приобрести обои на рабочий стол. Хорошо работает на очень нишевых играх с небольшой, но преданной армией фанатов.
- Рингтоны. То же, что и выше, но для аудио. Если у вас в игре присутствует бомбический саундтрек (Вспомните Hotline Miami), вы можете продавать саундтрек вашей игры. Опять так, работает на преданной фанатской аудитории.
- Брелоки. Вы можете выпустить брелочки по очень низкой себестоимости и продать их по рыночной цене преданным фанатам. У всех есть ключи, значит, всем нужны брелоки.
- Футболки. Проще, чем изготовление брелков. Вы можете проверить будет ли спрос на ваши футболки посредством сервиса Teespring. Так вы узнаете, будет ли ваше футболочное предприятие приносить прибыль или вы просто потратить впустую деньги.
- Брендовые чехлы для телефона. Легко издать, легко продать. Чехлы всем нравятся и всем нужны. Если у вас нет артов для принта, используйте фанатские.
- Плюшевые игрушки. Прекрасно работает, если ваша игра предназначена для детей или любителей плюшевых игрушек. Возьмем к примеру Angry birds - если у вас есть привлекательные, яркие персонажи, они обязательно станут преданными друзьями фанатов вашей игры!
Заключение
Всего-то и делов! Десятки способов монетизации вашей игры! Не нужно отчаиваться и думать, что вы никогда не сможете извлечь выгоду из своего детища. Изучайте платформу, на которой вы работаете и не забывайте прорабатывать способы монетизации, подходящие именно для вашей игры.
Читайте наши авторские публикации и переводы там, где вам удобно: мы есть в Facebook, Linked In, ВКонтакте и на DTF