Как вы продадите видеоигру в мире, который никогда раньше не слышал о видеоиграх? Это был вызов, с которым столкнулись пионеры геймдева, превратившие видеоигры в индустрию. Не было ни установленной аудитории, ни установленного шаблона, ни установленного языка для рекламы этой технологии. Первые маркетологи видеоигр должны были создать это всё с нуля. В 1969 году начинающий предприниматель Нолан Бушнелл стал свидетелем демонстрации, которая не только изменит его жизнь, но и направит его на изменение мира. В Стенфорде показывали компьютерную программу под названием Spacewar!, которая воспроизводила сражение космических кораблей вокруг имитируемой гравитации центральной звезды. Сегодня мы бы назвали это видеоигрой, но этого термина еще не существовало. Spacewar! была создана в 1962 году как интересный и интерактивный способ показать возможности PDP-1, большого и дорогого компьютера, который считался "миникомпьютером", потому что он не был таким большим и дорогим, как типичный компью