Найти в Дзене

Паттерн проектирования Стратегия (Strategy) на языке C#

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Стратегия (Strategy).

Как я уже писал ранее, существует три вида паттернов проектирования:

  • Порождающие паттерны позволяют возможность выполнять инициализацию объектов наиболее удобным и оптимальным способом.
  • Структурные паттерны описывают взаимоотношения между различными классами или объектами, позволяя им совместно реализовывать поставленную задачу.
  • Поведенческие паттерны позволяют грамотно организовать связь между сущностями для оптимизации и упрощения их взаимодействия.

Стратегия (Strategy) — это поведенческий паттерн, который позволяет инкапсулировать группу взаимосвязанных алгоритмов, и при необходимости заменять их друг на друга, без привязки к конкретным пользователям. То есть, Стратегия позволяет скрыть часть логики, предоставив возможность ее изменения.

Давайте рассмотрим диаграмму паттерна Стратегия

Стратегия (Strategy)
Стратегия (Strategy)
  • Strategy — интерфейс алгоритма
  • Context — клиент стратегии
  • ConcreteStrategyA, ConcreteStrategyB, ConcreteStrategyC — конкретные реализации стратегии

Рассмотрим основную логику работы паттерна Стратегия. На самом деле данное поведение настолько часто встречается в повседневном программировании, что мы даже не задумываемся о том, что используем данный паттерн проектирования. Когда мы выделяем интерфейс, мы уже пользуемся стратегией, когда используем наследование тоже. Основная идея заключается в том, что мы определяем интерфейс, а реализуем его отдельно.

Продолжение, с деталями реализации на языке C# доступно по ссылке https://shwanoff.ru/strategy/