Венгерский разработчик NeocoreGames зарекомендовал себя в поджанре Action RPG, подобном Diablo, с The Incredible Adventures от Van Helsing, трилогии игр, выпущенных для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
В июле 2015 года они объявили о разработке Warhammer 40K Inquisitor Martyr, еще одной нисходящей RPG, основанной на знаменитом IPS Games Workshop. Первоначально инквизиторский мученик должен был стартовать в 2016 году, но его амбициозный набор функций (разрушаемая система покрытия, текущие мировые события под влиянием сообщества, косвенные и прямые режимы PvP) заставили Неокора отсрочить Мученика Инквизитора два года подряд. Теперь, однако, финишная линия находится в поле зрения с ожидаемым запуском Q1 2018 для полной версии игры (предварительный просмотр был доступен через Steam Early Access с конца августа 2017 года и до этого через собственный веб-сайт разработчика).
Поклонники, которые играли через ранний доступ, немного скептически относятся к предлагаемому окну выпуска Q1 2018. У вас есть большое обновление, готовое в вашей внутренней сборке?
Обновление 0.7 было самым большим обновлением, которое мы имели с момента запуска раннего доступа, включая новый класс, ранние части истории, полностью переработанную более динамичную и сбалансированную систему прокачки, новые типы карт и т. д. При включении тестирования потребовалось немного больше времени, чем ожидалось, но поскольку мы уже работаем над следующим патчем для контента, предлагаемое окно выпуска не изменилось.
Удовлетворены ли вы тем, где сейчас идет битва с точки зрения, отзывов о кликах и т. д.?
Мы, безусловно, чувствуем себя все более и более удовлетворенными тем, что прогресс развивается и развивается во время раннего доступа. Но игра по-прежнему находится в фазе раннего доступа, поэтому дальнейшая полировка будет продолжена. В этом важна обратная связь с игроками. Наше основное внимание прямо сейчас, например, для того, чтобы настроить навыки класса, чтобы быть намного более динамичным, перебалансировать все типы врагов и систему в целом. Кроме того, мы также подстраиваем рукопашный бой, и мы хотели бы создать более сложные элитные и босс-битвы по сравнению с нынешними.
Спасибо за ваше время.