Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Frungo

Легенды игровой индустрии. Half-Life

Доброе утро! Сегодня я выбрал Half-Life. Легендарную игру, продолжение которой до сих пор ждут миллионы игроков.
Но сегодня предлагаю вам вернуться в начало этого пути и вспомнить, как появилась компания Valve и первая Half-Life. Завязка В мире Half-Life все начинается гораздо раньше событий игры. Во вселенной появляется некое объединение (Альянс), чьи мотивы и цели никому до сих пор не ясны.
Все что им движет — это жажда власти и завоеваний, ну или, возможно, что-то еще непонятное нам.
Кто создал этот Альянс? Кто им руководит? Какие цели он преследует? На эти вопросы не получается ответить никому. Все что их интересует — это порабощение других миров. И каждое такое нападение происходит по отточенному сценарию. Их замечательная стратегия блицкрига срабатывает всегда. Быстро и молниеносно подавляется сопротивление. Затем ведется жесткая пропаганда, бесконечный гнет и уничтожение культуры, как явления. Расы теряют индивидуальность. Затем Альянс меняет их по своему усмотрению и они вл

Доброе утро! Сегодня я выбрал Half-Life. Легендарную игру, продолжение которой до сих пор ждут миллионы игроков.
Но сегодня предлагаю вам вернуться в начало этого пути и вспомнить, как появилась компания
Valve и первая Half-Life.

Завязка

В мире Half-Life все начинается гораздо раньше событий игры. Во вселенной появляется некое объединение (Альянс), чьи мотивы и цели никому до сих пор не ясны.
Все что им движет — это жажда власти и завоеваний, ну или, возможно, что-то еще непонятное нам.
Кто создал этот Альянс? Кто им руководит? Какие цели он преследует? На эти вопросы не получается ответить никому. Все что их интересует — это порабощение других миров. И каждое такое нападение происходит по отточенному сценарию. Их замечательная стратегия блицкрига срабатывает всегда. Быстро и молниеносно подавляется сопротивление. Затем ведется жесткая пропаганда, бесконечный гнет и уничтожение культуры, как явления. Расы теряют индивидуальность. Затем Альянс меняет их по своему усмотрению и они вливаются в их серые военные ряды. Расы становятся либо рабами, либо бездушными машинами, которые готовы исполнить любую прихоть их хозяев. И такие циклы происходят не один раз.
Казалось бы, Альянс уже невозможно остановить, но тем временем на Земле ученые
Черной Мезы делают феерическое открытие. Исследуя природу порталов они наткнулись на неизвестный им до этого мир — Зен.

-2

Под строгим надзором военных происходит исследование этого мира (в основном сбор кристаллов и живых организмов). Но для проведения финального эксперимента ученым нужен чистый кристалл из мира Зен, который в нужном чистом виде пока добыть не удалось. Здесь на сцене появляется загадочный G-Man.

-3

Он и передает ученым этот кристалл. Ученые, обрадовавшись такой находке спешат провести эксперимент. Главой был назначен доктор Айзек Кляйнер, а в тестовую камеру отправили самого молодого и перспективного сотрудника — Гордона Фримена.
Однако весь эксперимент проходит не так, как ожидалось.
Из мира Зен в наш мир открываются огромные порталы. Этот мир был также под контролем Альянса. А его наместником было некое существо по имени
Нихилант. Скорее всего, раньше он принадлежал к расе Ворт. Военные не долго думая решили перебить всех ученых и взорвать Черную Мезу. Гордон, оказавшись посреди всего этого пытается выжить и разузнать, что все-таки пошло не так, а заодно и остановить надвигающуюся угрозу. Такова была завязка первого Half-Life.

-4
История разработки

История разработки игры была не менее увлекательной, чем сам сюжет.
Прародителями игры можно смело называть двух человек:
Гейба Ньюэлла и Майкла Харрингтона. Именно они основали компанию VALVE. Им надоела работа в Microsoft и они захотели создать свою, крутую игру. Гейб и Харрингтон работали в Microsoft не один десяток лет (были в той самой, начальной команде перспективных программистов-миллионеров), поэтому у них были огромные средства, и создать новую компанию им не составило особого труда. И первый вопрос, который возник у разработчиков — какой жанр выбрать для игры? Больше всего им нравились боевики, да и вроде простор для творчества тогда не был еще исчерпан.
В это время на сцене появляется еще одна личность.
Майк Абраш, близкий друг Харрингтона, также уходит из Microsoft, чтобы делать игры в ID Software. Именно он посоветовал им приобрести движок первого Quake. После покупки движка нужно было выбрать название для их новорожденной компании. Остановились на Valve, что на русский переводится как вентиль.

-5

Пришло время собирать команду. Первыми приглашение в команду получили Стив Бонд и Джон Гатри. Второго стоит благодарить за ту самую сцену с экспериментом, а благодаря экспериментам первого, у Гордона появились союзники-охранники в Черной Мезе. Также команда дополнилась другими, малоизвестными людьми. Теперь игра была готова к разработке. У нее было все: жанр, движок и разработчик. Осталось найти издателя. Тут и начались первые неудачи.
Никто не верил в молодую команду и поэтому никто не хотел издавать их игру. Откликнулась лишь компания
Sierra. И вот, наконец разработка игры стартует. По началу Гейб искал вдохновение в романе Стивена Кинга"Туман". Команде пришлась по душе Кинговская атмосфера. Новая игра называлась Quiver (Дрожь). Сами разработчики не замахивались на шедевр. Они хотели сделать хорошую игру, а не гениальную. Начальная история была посвящена космо-байкеру, который в своих путешествиях по космосу натыкается на космическую станцию, которая в свою очередь кишит пришельцами. Гораздо позже игра предстала перед людьми такой, какой мы знаем ее сейчас.

Разработчики с самого начала делали ставку на сюжет, поэтому в команду был приглашен замечательный писатель по имени Марк Лейдлоу. Однако, если со сценарием было все понятно, то с движком было все тяжелее. Он почти не подходил под нужды Half-Life и его пришлось переделать. Также ограниченная память компьютеров не позволяла реализовать нужное количество NPC. Тут на сцену выходит Кен Бердвел. Именно благодаря этому человеку в игре появилась «скелетная анимация персонажей». И с самым первым демо разработчики отправились на E3 1997 года. Пускай и было показано лишь технологическое демо, но это не помешало игре стать лучшей на той E3.
И после этого разработчики решают полностью переделать игру. Да, звучит это, конечно, глупо, но все-таки это было правильным решением. А сам Бердвел говорил, что правильней было бы назвать игру
Half-Life. У разработчиков чуть не разразился скандал с издателями, но если бы VALVE не финансировала игру сама, то мы бы, возможно, никогда и не услышали о Half-Life. Но все это пошло игре только на пользу, и она смогла превзойти саму себя, а первый год разработки, был для разработчиков учебным.

И вот наконец, зимой 1998 года игра появляется на прилавках. И то, что получилось у компании VALVE, просто вынесло мозг всем. Это была гениальная игра! Начиная от музыкального сопровождения и заканчивая сюжетом. Игра ушла на золото. Разработчики получили мировую славу. И получив отпуск они вернулись к своим любимым делам. Кто-то ездил на харлее (Кен Бердвел), кто-то пел на рок концертах, кто-то, возможно, развозил пиццу (Джон Гатри до работы в VALVE был развозчиком пиццы). И только через несколько месяцев они вернулись к разработке игр. Но это уже совсем другая история.

Наша оценка: 9.4
Присоединяйтесь к нам в:

Half-Life
45,6 тыс интересуются