Москвичка Татьяна любит рисовать графику (вектор) и обучается 3D-моделированию с прицелом на интерьерный дизайн. Пока я втирался в доверие, мы обсуждали с Татьяной обычные женские штучки: 3DMax или Maya, Vray или Corona, зачем нужен Marvellous Designer и как поправить сбежавшие полигоны в кривой сетке. Затем, я перевел разговор на косплей, дабы разузнать, в чем же плюсы окраски битумом. У меня этот материал всегда ассоциировался только с дорожными работами. A-CORE: Что я увижу, если вступлю в вашу группу ВКонтакте? Татьяна: Добро пожаловать! Она пока совсем маленькая. A-CORE: Вы недавно в броне и с рогами? Татьяна: Этот костюм с рогами можно считать первым полноценным. Самый первый – Windrunner из DOTA был на мне чисто как на модели, делала его моя подруга Таисия Старкова, второй - Энсантресс из доты был совместной работой. Я дорабатывала крафт и занималась покраской. Потом начала с нуля делать Witchdoctor из Diablo III, но не успела пока его закончить, так как позвали в масштабный