Те игроки, которые были с нами с самого начала разработки, и одними из первых стали участниками нашей группы Вконтакте, посвященной разработке игры, изначально были лояльны к нашим ошибкам, и у них, так же , как у нас, уже был замылен взгляд на наши ошибки и просчеты. Они спокойно нам прощали наши недочеты, и это никак не стимулировало нас на быстрые правки ошибок, введение нового функционала. Т.е. выведение сырой игры было катализатором скорости нашей работы. Ну и наличие не предвзятой категории новых игроков и их количество, ускоряло нахождение ошибок.
Но обратной стороной такой стадии, было, да и сейчас в какой то мере присутствует, то, что те игроки, которые приходили играть а не тестировать, иногда играли несколько недель, а затем просто изредка заходили проверить, что нового, или покидали проект, поскольку, как я уже и говорил, мы недооценивали возможного времени на введение нового функционала, или застревали на каких то ошибках.
Т.е. игра уже позволяла полноценно проводить сво