На волне развивающийся дискуссии вокруг насилия в видеоиграх авторы исследования 2017 года, опубликованного в журнале Journal of Psychology: Interdisciplinary and Applied, решили продемонстрировать несостоятельность рейтингов ESRB (которые определяют, для какой аудитории подходит игра). В данном случае можно позавидовать работе ученых. Приходя в лабораторию, они играли по 2 часа в разные игры, вышедшие после 2013 года, а затем описывали сцены немотивированного насилия, которые не отражены в рейтинге. Предлагаю вам посмотреть на одно такое описание и попробовать угадать, а что же это за игра? А правильный ответ будет в конце сообщения. "Суть геймплея заключается в том, что игрок может взаимодействовать с сюжетом и контентом нелинейно, основываясь на своих собственных предпочтениях. На протяжении игровой сессии можно было заниматься разными активностями, от скайдайвинга до различных "миссий" и "работ", которые включают заказные убийства, немотивированные акты массовых убийств, торговлю