Если вы снимаете экшн-фильм с резким монтажом, постоянным движением и взрывами, а большинство кадров не длятся дольше 2 секунд, то становится очень важным привлечь взгляд зрителя к нужной точке. В противном случае режиссер рискует превратить свое творение в бессмысленное месиво. Посмотрите следующий отрывок и обратите внимание на движение вашего взгляда кадр за кадром. Перемещался ли взгляд хаотично по экрану или же он был прикован к одной точке? На самом деле он должен был быть прикован к самому центру кадра. Хорошо, здесь всё слишком просто, но что делать, если объекты движутся по самому кадру и центр фокуса находится за центром? Посмотрим следующий отрывок: В замедленной виде фокус нашего взгляда будет перемещаться примерно так: А теперь рассмотрим подробно. Теперь, думаю, понятно, что Миллер использует движение для привлечения зрительского фокуса к нужной точке. Каждое движение направляет взгляд туда, где ему следует быть в следующем кадре, благодаря чему достигается визуальная яс