Всем привет! За прошедшие три недели мы начали исследовать способы оценки качества сессий. Постойте, почему три?! Да, внимательные читатели наверняка заметили, что мы перешли на новый формат: пишем раз в три недели, но информации выдаем больше. Почему так? Во-первых, в работу пошли объемные задачи, которые не всегда удается довести до отчетного результата за 10 рабочих дней. Во-вторых, выпуски раз в три недели позволят нам меньше дергать разработчиков для сбора информации, а значит, они будут разрабатывать быстрее! Мы в это верим. Так вот, что там по качеству сессий. Оценивать его решили для начала по межкадровому интервалу. Это время, за которое обрабатывается каждый кадр. Данный параметр отвечает за плавность картинки и именно он в первую очередь формирует у игрока общее впечатление от игры через нашу платформу. Мы планируем замерять межкадровый интервал при захвате, кодировании и рендеринге (непосредственной визуализации пользователю). В идеале кадры должны отдаваться за равные
Дневники разработчика Playkey. Двадцать седьмой выпуск
23 ноября 201823 ноя 2018
274
2 мин