Я уже писал, о вещах, "которые раздражают игроков", но у каждой медали есть две стороны, именно про вторую - незаржавевшую сторону я и хочу поговорить в этой статье, куда же без неё. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Свобода выбора диалогов, действий, влияние на сюжет и открытый мир Когда игроку дают возможность самому выбирать исход событий, когда его не сковывают в очень узкие рамки сюжета, то это открывает для игрока ещё больший интерес к прохождению. Конечно есть множество игр с прекрасным сюжетом, но коридорным геймплеем и невозможностью повлиять на исход событий. Такие проекты остаются в прошлом, а тенденции меняются, именно поэтому игры с нелинейным сюжетом и открытым миром сейчас востребованы в большей степени. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Пасхалки, отсылки и тайные загадки от разработчиков Пасхалки - это очень интересное явление в любой игре. Они могут отсылать игрока к какому-либо фильму, к играм разработчиков или к играм других компаний, а также могут выгля