Еще одна история про необычный подход к играм-головоломкам - в дополнение к посту про Opus Magnum. Серия The Room - редкий пример того, как разработчик, найдя удачную идею, не продолжает эксплуатировать ее из выпуска в выпуск, а пробует новые варианты, пытаясь развить ее. Изначально, первой часть The Room (как вообще можно ухитриться назвать игру просто "Комната"? Почему это название еще не занято?) представляла собой point-and-click головоломку, в которой главная задача - открыть шкатулку с хитроумным механизмом. С одним важным отличием от других подобных игр: нужно не кликать, а поворачивать ключи, передвигать рычажки, открывать дверцы, воспроизводя реальные направления движений. Первоначально игра выходила для смартфонов и планшетов - с touch-интерфейсом это, должно быть, воспринимается еще естественнее. В игре нет никаких бессмысленных условностей, поиска непонятно почему необходимых предметов - всё выглядит как вполне реалистичный механизм (с некоторой поправкой на мистику - и