Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Играть или нет

Они могли занять место The Elder Scrolls, Batman Arkham и DOOM в топах лучших игр

Крутость некоторых франшиз невозможно оспорить, но тем не менее всегда найдутся игры, несправедливо забытые и не продолженные, которые тоже имели хорошую художественную (лорную) и геймплейную основу, чтобы превратиться в популярные серии. Сегодня разберем три проекта, которые могли повторить успех серий The Elder Scrolls, Batman Arkham и DOOM, но были забыты индустрией и игроками. Стоит лишь оговориться, что DOOM имеет две жизни и о том, чтобы кто-то мог серьезно конкурировать с первыми частями этого хита (1993-1994 гг) говорить не приходится. Три игры начала миллениума, способных тягаться с хитами современности Dark Messiah of Might and Magic Эта игра имела все составляющие успеха, чтобы превратиться в долгоиграющую серию RPG от первого лица. Ведь Dark Messiah основывалась на лоре легендарной серии игр Might and Magic, а геймплей и сюжетная история имели отличную конкурентоспособность на рынке игр 2006 года. Сюжетно игра продолжает историю Heroes of Might and Magic V, но предлагает иг
Оглавление

Крутость некоторых франшиз невозможно оспорить, но тем не менее всегда найдутся игры, несправедливо забытые и не продолженные, которые тоже имели хорошую художественную (лорную) и геймплейную основу, чтобы превратиться в популярные серии. Сегодня разберем три проекта, которые могли повторить успех серий The Elder Scrolls, Batman Arkham и DOOM, но были забыты индустрией и игроками. Стоит лишь оговориться, что DOOM имеет две жизни и о том, чтобы кто-то мог серьезно конкурировать с первыми частями этого хита (1993-1994 гг) говорить не приходится.

Смотрит в гугле карту ада
Смотрит в гугле карту ада

Три игры начала миллениума, способных тягаться с хитами современности

Dark Messiah of Might and Magic

Похожа на Сашу Грей...
Похожа на Сашу Грей...

Эта игра имела все составляющие успеха, чтобы превратиться в долгоиграющую серию RPG от первого лица. Ведь Dark Messiah основывалась на лоре легендарной серии игр Might and Magic, а геймплей и сюжетная история имели отличную конкурентоспособность на рынке игр 2006 года. Сюжетно игра продолжает историю Heroes of Might and Magic V, но предлагает игроку опуститься с небес бога-полководца в мир "героев" и почувствовать себя рядовым пехотинцем с щитом и мечом (или магией по вашему выбору).

Игра обладает почти всеми секретами успеха серии TES - богатый лор, динамичная боевая система от первого лица (даже получше), отыгрыш роли избранного, темные пророчества, поиски могущественных артефактов и прочее.

Dark Messiah of Might and Magic имеет линейное прохождение, однако возможность выбора стиля прохождения, сочетания классов и почти полностью интерактивное окружение обеспечивают игре реиграбельность.

This is Eraphia!
This is Eraphia!

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Когда идешь в бассейн после школы
Когда идешь в бассейн после школы

Хроники Риддика: Побег из Бухты мясника - игра, являющая приквелом фантастического экшена с Вином Дизелем "Черная дыра". Несмотря на сомнительную для мира игр связь с кинематографом, этот проект предлагает игрокам качественный стелс-экшен с отличным сюжетом и очень неплохой для своего времени (2004 год) графикой.

Как и в первой части хитовой серии игр про Черного рыцаря Batman Arkham Asiylum, территория игры ограничена тюрьмой, где игроку предстоит скрываться в тени от вооруженных охранников, участвовать в рукопашных стычках и появляться из темноты для тихого устранения противника.

Конечно, Хроники Риддика далеко не такая богатая вселенная, как мир Бетмена. Однако и здесь есть все составляющие успеха серии про "рыцаря" - брутальный непобедимый главный герой, стелс, убийства из тени, качественная проработка геймплея и левел-дизайн. Да и сама концепция историй про Риддика предполагает серийность.

В этой игре даже меню крутое
В этой игре даже меню крутое

Clive Barker’s Jericho

Между персонажами можно переключаться во время боя
Между персонажами можно переключаться во время боя

Игра, основанная на произведениях писателя Клайва Баркера, предлагает игрокам не менее адовую и мистическую вселенную, чем DOOM. В обоих играх ад представляют нам, как жуткое место, населенное демонами.

Здесь игрок имеет под своим командованием целый отряд истребителей демонов, каждый участник которого обладает определенными паранормальными способностями.

Кровь, расчлененка и соответствующие данной стилистике кат-сцены делают Clive Barker’s Jericho одним из самых кровавых шутеров в истории видеоигр.

В общем-то чрезмерное насилие и стало основной причиной, по которой критики похоронили игру, что лишило нас шанса получить продолжение этого, без сомнения, самобытного и крутого боевика с большим потенциалом.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!

Про конкурентов Resident Evil, Call of Duty и GTA смотри здесь

Заметил неточность в описании игры? Расскажи об этом в комментариях. Если статья понравилась - поставь лайк.
Подпишись на блог. Спасибо!