Редко-редко, но игроделы радуют нас очередным творением, основная идея которых - сделать игроку максимально больно. А как этого добиться? правильно, убивая его аватара через каждые пару шагов, либо задирая планку сложности в некие моменты до заоблачных высот(так называемые difficulty spike) Я умышленно не буду включать в статью инди игры (MeatBall, Sonic Unfair). Давайте подведем счет убитых об стену джойстиков, разбитых мышей и клавиатур =) Первая же игрушка, в которую точно играл каждый из вас, но далеко не каждый прошел: Battle toads Наполненная юмором, жестокостью, классной, запоминающейся рисовкой игра про похождения 3х боевых жаб. Раша, Зитца и Пимпла, которые отличаются друг от друга только цветом. Имеются экземпляры как на денди, так и на сеге. В игре имеются оба из указанных выше принципа доведения игрока до попытки суицида джойстика. В некоторых моментах игра перестает быть простой и заставляет раз за разом возвращаться к одному и тому же моменту, в надежде его наконец то п