Найти тему

[мастеру] - 5 комнат -Введение

Привет читатель.
Сегодня мы поговорим о концепции "пять комнат". В отличии от предыдущей статьи про
5 частей приключения эта статья немного про другое. Когда вы пишите компанию или большое приключение на несколько сессий вы рассчитываете сюжет от начала и до конца, но при подготовке конкретной сессии в ваш сценарий необходимо внести небольшие коррективы.

5 ступеней сценария
1) Вводная
2) Головоломка или ролевой отыгрыш
3) Внезапное событие
4) Большое событие или битва
5) Зацепки на следующий сценарий.

Что все это значит

Вход

Это то, что задает настроение всей сессии. Вы должны пояснить игроками причину их нахождения именно здесь, а не в таверне пить эль и щипать девок за филей.
Я много раз прибегал к, так называемому, роллинг старту - это когда группа оказывается в гуще событий: Скрывается от превосходящего по силам врага, пытается вылечиться от чего-либо за заранее отведенное время, либо продолжая предыдущий сет пытается скрыться с добычей, а может они стали свидетелями странного ритуала? Я не гнушаюсь использовать ловушки и преграды на самом старте. Я не обременяю себя морально-этическими страданиями по поводу ритуальных убийств старцев и детей чтобы группа прочувствовала событие и начала сопереживать игре.

-2

Как пример:

Вечереет. Группа выходит на опушку леса и готовиться к ночи. Игроки разбиваются на смены дежурства. Игроки понимают, что пожет что то произойти с ними и ждут. На сцену выходит братия культистов с потенциальными жертвами и с песнями, плясками, медведями и гитарами проходит через поляну героев и скрывается в лесу. Группа может их атаковать или проследить за ними. Или же ничего не делать. У них совершенно другое задание. Но момент тревожности положен. Игроки будут знать, что тут может произойти что-нибудь нехорошее и пытается найти решение как дальше быть. Но ведь задача группы найти отбившуюся от отары овечку которая забрела в лес.
-3

или

В прошлой сессии уставшие герои пришли в таверну чтобы передохнуть ( ударение сами поставьте) и после того как они расслабились и начали вкушать плоды кулинарного труда повара и пивовара, на таверну идет жестокое нападение. Как например тавернщик задолжал крупную сумму лендлорду и его доверенное лицо пришло разбираться с этим естественно немного пощекотав сталью охрану и самого тавернщика. Если сами герои не хотят ввязываться их никто не тронет.

и мое любимое

-4
Герои просто внезапно через 10 минут после старта оказываются в таком жестоком котле из битвы и непонятностей и через пару минут все внезапно прекращается и игроки не понимают что это было и издают только один звук ""

Им сразу понятно что куда и как. Если они все ещё не понимают, вы плохо проработали эту часть.

Также вводную часть можно обыграть любой преградой.
Герои подошли к городской стене, но охрана не пускает ни их, ни тех кто столпился у ворот. Или в таверне у постояльца из кармана падает карта с отметкой. Но в любом случае что ьы вы не придумали на вводную игроки должны четко понимать что им делать дальше и почему они оказались именно здесь.