В этой статье я покажу и расскажу на примере собранного за пару часов проекта, как работают 2 самые популярные и очевидные механики разрушения в играх. Статья является дополнением основной статьи :
Эволюция разрушаемости в играх В роли уничтожителя выступит пушка : Основанная на физике система разрушения Разберем обычный для игры момент : уничтожение забора снарядом.
Снаряд обладает физикой твердых тел, значит он может сталкиваться и в моем случае подвержен гравитации. Забор на первый взгляд состоит из 5 досочек, визуально так и есть, но на самом деле он содержит в себе множество кусочков, из которых их получается цельная модель. Как можно заметить в центре досочек повышенная концентрация кусков, а вернее будет говорить щепок. Я разбил модель таким образом, чтобы она эффектнее ломалась. Сейчас досочки не подвержены гравитации, но в момент соприкосновения с ядром из пушки, гравитация включается и они отлетают. Менее очевидный, но более зрелищный пример : В этот раз куб разрезан как поп