Shadow of the Tomb Raider вышла в сентябре 2018 года и может стать последней... Eidos Montreal, которой было передано право продолжить так называемый перевыпуск серии, на мой взгляд, решила пойти на "бреющем". Схватив все наработки Crystal Dynamics и наклеив на них все что нашли на столе. Давайте обо всем по порядку. Графика. Конечно с точки зрения визуального оснащения игра стала отличным соперником современным проектам. Красивые тени, детализированные структуры. Конечно есть к чему придраться, но если играешь не на "ультрах", то наверное лучше промолчать. Механика. Собственно сам игровой процесс не особо изменился. Все те же перестрелки, прыганье, лазанье, перемещение предметов для решения головоломок, выживание в дикой природе.Боевой арсенал остался практически тем же.Лук это основное оружие, по мнению разработчиков, и все ставки сделаны на него(как и в других частях перезапуска).Сменились только названия, став поскромнее. Сюжет и персонажи. Новоиспеченные разработчики решили не