Две американские компании, являющиеся лидерами нескольких технологических ниш, сообщили о своём сотрудничестве в области виртуальной реальности, которое продолжается почти год. Целью совместной работы инженеров Apple и Valve была максимально органичная интеграция SteamVR и OpenVR в macOS High Sierra. Например, по запросу Valve в API Metal 2 добавлен ряд функций для повышения производительности ВР-рендеринга и скорости передачи данных. Нашей самой большой просьбой к Apple год назад была функция прямой передачи данных на дисплеи, поскольку очень важно обеспечить VR Compositor самый быстрый прогнозируемый по времени путь на дисплейные панели гарнитуры, — рассказал представитель Valve Нэт Браун (Nat Brown). — Нам также очень нужны сверхточные низкодисперсные VBL, чтобы установить ритм показа кадров в виртуальной реальности и точно предсказывать их позиции. Мы добились некоторых скоростных улучшений по межпроцессорной и межпоточной синхронизации — Metal был молниеносен; у нас был действител
Apple и Valve совместно работали над SteamVR для macOS около года
13 июня 201713 июн 2017
5
1 мин