Найти тему
Roundhouse kick

Игра с самым отвратительным мультиплеером

Оглавление

Да, у вас сейчас название статьи ассоциируются возможно с новым Battlefield из-за пути развития серии, который избрали DICE, Возможно вспомнились CS GO за большое количество читеров, World of Tanks из-за доната или ещё что-нибудь, что оставляет ну просто неприятный отпечаток. Хотя даже у перечисленных игр есть огромные плюсы: в Battlefield, например, отлично подтянули "сетевой код", CS GO в принципе сделана очень грамотно, а в WoT просто нет читеров (ну нет WH и Aim-bot). Но по моему скромному мнению есть игра у которой нет плюсов...

Встречайте! Rainbow Six: Siege

Давайте попробуем поискать плюсы, может я что-то пропустил?

Графика

Слева E3 2014, справа релиз
Слева E3 2014, справа релиз

Тут нас сразу обманули, показывая пре-рендеренный ролик, выдавая за геймплей. Потом нам показали то, что на самом деле сделали и начали рассказывать, что якобы злые Sony и Microsoft приказали порезать графику.

"Сетевой код"

В бета-версии да и после релиза в этом плане всё было неплохо, до тех пор пока не попадался плохой хост. Игроки начали жаловаться и Ubisoft решили отказаться от хостовой системы и всё переложить на свои сервера, но при этом "сетевой код" переработали так, чтобы всё могло работать на калькуляторе. Но не смотря на все старания всё-равно горит гирлянда из значков плохого хоста или соединения.

Реалистичный тактический шутер?

Когда-то Siege примерно таким и задумывался. Даже приглашали настоящего сотрудника GING для консультации, но потом пришли кибер-спортсмены и маркетологи. Увеличили скорость бега (при плохом "сетевом коде" геймплей превратился в трэш), появились неадекватные оперативники с устройствами и возможностями, которые не поддаются законам физики и даже логики, разработчики начали просто уничтожать игру или как они это называют "заниматься балансом". В итоге на выходе получаем, например, что снайперская винтовка, которая в реальности рельсу простреливает, убивает с трёх попаданий, а какой-то вшивый пистолет кладёт с одного выстрела.

Баланс

Его просто нет. Каждый сезон усиливают оперативников атаки. Бывает, что их ослабляют, но только тех, кто доступен по умолчанию, т.к. остальных всё ещё можно покупать =)

Peeker's advantage

Для тех, кто не в курсе поясню: это преимущество выбегающего из-за угла игрока перед игроком, который ещё не видит, что из-за угла кто-то выбегает.

"У нас был баг, из-за которого игрок с высоким пингом всё-таки мог убить игрока с низким пингом. Мы это исправили и теперь у игроков с высоким пингом нет никаких шансов!"
"У нас был баг, из-за которого игрок с высоким пингом всё-таки мог убить игрока с низким пингом. Мы это исправили и теперь у игроков с высоким пингом нет никаких шансов!"

Ноги этого бага растут из двух моментов:

  • Момент, когда Ubisoft сломали углы обзора.
  • Момент, когда Ubisoft выкинули на помойку лагокомпенсацию.

Помножив это на стрейф без задержек (чего даже в кваке нет), в итоге получаем ад, который например Valve пофиксили ещё в 2010 году.

Комьюнити, поддержка, Ubisoft

Первое, что приходит в голову, это то, что лицензионные ключи бесплатно раздавали в психиатрических лечебницах. Просто большое количество... скажем так... "приседальщиков", большое количество "токсичных" игроков или просто тех, кто всех командой бегут сливаться, а потом кикают последнего, кто с ними не пошёл. В лучшем случае в голосовой чат будут флудить какие-нибудь арабы (русские игроки играют на серверах во Франции). Я в Доту не играл, но говорят, что примерно такое же комьюнити там, ну или что в Радуге оно даже ещё хуже.

Вы слышали же анекдоты про программистов, которые баги превращают в фичи? Вот такие работают в Ubisoft. Например, описанный выше "peeker's advantage", который удобен киберспортсменам, скорее всего править не будут. Также был и более интересный пример: был баг, из-за которого Glaz не мог пробивать защитные панели Castle'а, баг решили не устранять, а убрать возможность пробивать панели... Вот это профессионалы!

А ещё здесь банят за то, что вы пишите нецензурно в чате. Причём вы можете даже не догадываться, что вы пишите что-то нецензурное. На форуме один испанец жаловался, что не может по испански писать слово "чёрный", т.к. по испански оно пишется как "negro". Везде нецензурные слова могут только удалять или заменять звёздочками, а Ubisoft сразу банит без разбора контекста... Молодцы! (здесь должно быть высказывания С. Лаврова)

Ubisoft сильно ругают, примерно как и EA, особенно их последние проекты типа For Honor и Радугу, но играя на бесплатных выходных можно было бы простить их промахи описанные выше и думаешь "а за что ругают то собственно?". Однако, на бесплатных выходных Ubisoft умудряется скрывать одну очень серьёзную проблему...

Читеры

С ними тут всё очень плохо. Их настолько много, что в период начиная за несколько дней до бесплатных выходных и заканчивая окончанием, примерно, первой недели нового сезона, онлайн проседает так, что среднее время поиска казуального матча возрастает с 30 секунд до 1,5 минуты. И так каждый сезон, причём в этот период нет ни то что "профессионалов" и "ванго-нострадамусов", нет даже тех, кто бы хоть отдалённо догадывался, где вы находитесь на карте. Но к середине сезона всё исправляется и толпы читеров возвращаются. Анти-чит может быть и неплохой, но Ubisoft им явно пользуются только, когда нужно привлечь новых покупателей.

Выводы

В Радугу играть - себя не уважать. Без преувеличения. Потому что:

  • на вас постоянно будут кричать (даже не школьники хочу заметить);
  • и даже убивать (убийство тиммейтов очень распространено здесь);
  • вы частенько будете просто мясом для читеров;
  • если вас убьёт противник, то он обязательно над вами поприседает (ну вы поняли степень его озабоченности);
  • а если вас вдруг не убьют, то вас обязательно кикнут;

Спасибо за внимание. Всем добра! И не покупайте игры от Ubisoft.